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Voir la version complète : Sortie Maxwell v4



dotcom
04/09/2016, 17h17
Hello,

Je pense qu'on ne va tarder à entendre parler de Maxwell tout bientôt :
La v4 est pour Septembre, avec l'arrivée des calculs sur GPU (nvidia semble-t-il)

C'est ici (http://www.maxwellrender.com/products/maxwell_4)


++

gr4ph0s
04/09/2016, 18h18
Octane va enfin avoir des concurrents entre Redshift,Maxwell, Vray3 avec le RT en GPU (un jour sortira t'il ou alors il sera en beta test pendant encore 1ans? xD), furryball aussi :)

En tout cas ça ne peux être que mieux pour nous :D

BUGOUS
12/09/2016, 15h01
Pffff !....Il y a 2 mois de ça j'ai eu le contact (par courriel) d'un responsable technicien/commercial qui me demandait pourquoi je ne continuais pas à faire les mises à jours de Maxwell ?
M'étant arrêté à la version 2.7, j'ai répondu que cela demandait trop de puissance CPU et que je n'avais pas les moyens de m'acheter ce qu'il fallait pour faire des rendus intérieurs en moins de 3-4 heures...
Et que les rendus GPU semblaient être l'avenir...

Il m'a répondu que les rendus GPU pouvaient être instables et très variable en fonction des configs et que Nextlimit ne voyait pas l'avenir dans cette technologie...:icon_mrgreen:

Si j'avais su...j'aurais p'tête fait ma mise à jour en V3...me voilà coincé à devoir acheter une version complète si besoin est...(pas de mise à jour depuis la v2 il me semble):icon_wip::crying:

Prier qu'Octane me satisfasse sur le long terme.

Edit : il y a la promo de 30 % avant la date de sortie...cela vaut-il le coût de se laisser tenter ?

Floc
14/09/2016, 00h19
Prier qu'Octane me satisfasse sur le long terme.

Y'as pas de raisons, c'est bien octane.

Floc
14/09/2016, 00h21
oops desolé je me suis mélangé les pinceaux :whistling:

dotcom
14/09/2016, 10h52
" il y a la promo de 30 % avant la date de sortie...cela vaut-il le coût de se laisser tenter ? "

C'est la question !
... je dirai : c'est ta question / si je devais classer :

1 /.
Le choix d'un moteur de rendu dépend de ta spécialité 3d,
si tes projets sont orientés dans une même direction ou si tes demandes clients sont spécialisées
(archi ext, archi int., pack, vfx, etc.). Je crois que Maxwell, pour faire simple, s'est octroyé le monde du packaging.
Pas sans raisons ...

2/.
Dépend aussi de ta préférence :
certains ont goûté à Octane et ont adoré, d'autres pas / Maxwell et autres moteurs idem.
Faut se sentir un peu chez soi ;)

3/.
Le temps de rendu est très important certes mais l'est autant sinon plus le workflow qui intègre le rendu.
Pour avoir parcouru quelques posts sur Maxwell dans c4d, il semble qu'on puisse balancer les temps de rendus
plus longs par une création de shaders plus rapide, on perd du temps en rendu, on en gagne ailleurs.
Le rendu peut être externalisé ; le reste (selon les prods), non.



Le client voudra toujours ce qu'il y a de moins cher et de plus rapide
(que ce client ce soit toi derrière ton ordi ou une entreprise qui t'emploie, te freelance),
Octane est tout à sa bonne place dans c4d, iray arrive, Maxwell passe en gpu, Arnold y travail,
d'autres vont émerger, se pointer et dans tout ça certains vont se planter.
ça bouge pas mal en ce moment, c'est cool ;)

Il y a aussi la configuration avec deux moteurs : Aixponza, Man vs Machine : Octane / Arnold
chaque moteur à son secteur de prédilection et c'est selon le projet qu'on choisit l'un ou l'autre.
Et on en revient au point 1 : la spécialité 3d ou le job : là ou le moteur sera le plus à l'aise.


++

clemz
14/09/2016, 16h45
j'attends Cycles4D qui arrive aussi :) !! développé par David O'reilly (ex dev de chez Maxon et dev chez Insydium / Xparticle) .
Octane est rapide mais assez limité je trouve ( j'essaye de travailler du Hair là par ex mais aucun shader hair dans octane , difficile de controler les paramêtres long des cheveux ( donc 'effet gradient V' .. qui devrait s'appliquer sur chaque poil mais octane applique sur l'ensemble .. il faut convertir Hair en mode flat ou tri ou circle etc ce qui alourdit énormément la scène et les manips etc ) dans Cycles il y a un shader hair ( et d'autres ) et plus d'options pour les manip de ces shaders.

Je préfère un moteur moins rapide mais complet .. Octane j'ai des bugs sans arrêts ( avec le sss ..ou le displ .. et là hair .. un peu marre j'avoue donc hâte de voir ce que vont apporter Redshift et Cycles4D par rapport aux autres. )

BUGOUS
14/09/2016, 19h13
Y'as pas de raisons, c'est bien octane.

Eh pour l'instant je suis assez d'accord avec toi mais je n'ai pas du tout de recul par rapport à ce moteur, seulement quelques jours que je fais mumuse avec.

Merci Dotcom,

Eh bien...le moteur de rendu C4D (en images fixes) me satisfaisait jusqu'à maintenant mais j'aimerais faire de l'anime donc là, d'après mes derniers tests, c'est même pas la peine avec C4D, flikering à mort, après avoir essayé la démo V3 d'Octane, j'ai craqué....
Ma version de Maxwell 2.7 me permet déjà de faire du "packaging" ou rendus très classes d'intérieurs mais pour l'instant les clients veulent des "rendus intérieurs qui pètent" faut que tout soit surexposé et non réaliste, ils sont heureux...:huh: alors les rendus Maxwell restent au placard.
Et étant sonné que les rendus sont (pour l'instant) très long vu ma config, c'est pas bien grave.


Octane j'ai des bugs sans arrêts ( avec le sss ..ou le displ .. et là hair .. un peu marre j'avoue donc hâte de voir ce que vont apporter Redshift et Cycles4D par rapport aux autres. )

Ah oui quand même, c'est peut être la première fois que je lis un avis vraiment négatif concernant Octane. Je suis assez surpris.
Toi qui fait de l'anime ça me chagrine car je vais sûrement rencontrer les mêmes problèmes que toi...
J'en suis à amoindrir les fireflies mais pas de vrai bug pour l'instant de mon côté mais c'est pas comparable à toi qui travail l'anime en prod.

Floc
14/09/2016, 19h31
C'est vrai que la stabilité d'octane est assez aléatoire. Ca dépend des configs. J'ai un poste qui ne supporte pas bien les displace ,ni les alembic, et l'autre qui refuse obstinement la v3 sur R17. A coté de ça y a plein de gens qui n'ont aucun problèmes.
Mais ce qui m'a vraiment gonflé, c'est que la réponse sur le forum est quasiment toujours la même "mettez à jour vos driver", ce qui évidement ne règle rien dans la majorité des cas.
C'est un peu ce qui m'a poussé a aller voir du coté de redshift.
A coté de ça malgré tout quand ça marche ce moteur est vraiment bluffant.
Comme l'a dit dotcom tout dépend de ton utilisation.

clemz
14/09/2016, 20h26
Je ne suis pas complètement négatif ! :) j'ai fais quelques prod avec malgré des soucis. Et puis bon après je ne suis surement pas un super utilisateur d'Octane, donc c'est surement en partie ma faute ..
mais oui l'impression globale de devoir se démerder quand ça va pas .. Aoktar le dev m'avait juste ignoré lors de mes 1ers soucis pendant une prod, mais cette année a été un peu plus cool avec moi quand je lui avais remonté un autre bug .. mais je crois qu'il n'a jamais rien fixé des 'bugs' que j'ai pu avoir ..

gr4ph0s
14/09/2016, 21h00
L'annonce de redshift sur c4d devrais pas trop tardé sur le forum il y'a une nouvelle section bugs (Cinema 4D) créé hier ! :)

BUGOUS
15/09/2016, 10h43
Eh bien, je ne sais quoi penser et quoi décider, je m'attends de toutes façons à ce que Maxwell 4, même en rendus GPU soit bien plus lent qu'Octane. Avec aussi des bugs ?

Mais Octane gère en partie Hair et Turbulence FD (même si je n'ai pas ce dernier, un jour peut être) Maxwell non il me semble.

Le développement du plugin Octane pour C4D à été très rapide et il est fonctionnel pour le peux que j'ai pu voir, celui de Maxwell pour C4D il a fallu des années et des années pour en arriver là.

Merci pour vos retours d'expériences !:kiss:

Edit : vous parlez tous de Redshift, faut que je suive ça aussi...

dotcom
15/09/2016, 11h37
Bugous : La discussion ouverte par FLoc à propos de Redshift (sous Maya) avec plein de tests et comparaison Octane
c'est ici : http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?80747-RedShift
et ça promet ;) ...

++

BUGOUS
15/09/2016, 14h16
Merci Dotcom !!:icon_love: