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amateur
03/11/2016, 11h59
Bonjour les Zbrusher!

Une petite question .... dans l'utilisation de Goz je rencontre un problème.

Dans mon workflow 3D, après création d'un modèle dans C4d, je fais le transfert via Goz du modèle, edit dans Zbrush ,ensuite.. makepolymesh et sculpt.

Ensuite je reviens au niveau mini de division et lance la création d'une normale map et displacement.

ReGoz et là ma map de displacement est blanche, la normale map est ok par contre .

j'ai surement loupé un step ....

Of course! j'ai regardé sur les forums et vu des vidéos, cela semble très simple.

sansalvador
03/11/2016, 12h23
Faites des Goz qu'ils disaient.....:icon_mrgreen: (ok je sors....:biggrin:)

Math1712
08/11/2016, 09h00
Salut,

Pourtant ton workflow me semble ok


http://youtu.be/oPyKxptD2aI

Tu déplies comment et à quel moment ?

amateur
08/11/2016, 11h35
Salut sansa :icon_mrgreen:

Math

Le dépliage est fait à la fin de la modélisation dans C4D ensuite j'exporte dans Zbrush et j'ajoute les détails et sculpt.

Math1712
08/11/2016, 16h21
Tu es sur de faire un makepolymesh parce que de mon coté lorsque je fais un makepolymesh ça créé un nouvel objet sans UV ?

Avant le regoz elle est bien ta displace coté ZB ?

amateur
08/11/2016, 20h18
Bonsoir Math.

Je vais refaire la manip et reviens pour confirmer si je récupère bien mes maps .

Floc
08/11/2016, 20h43
Je sais pas si j'ai bien suivi, mais quand tu ramene un objet t'es pas censé faire un makepolymesh, vu que c'est déja un polymesh.
Et à ma connaissance, à part la subdivision la plupard des opérations qui agissent sur la topologie font sauter les uvs.

amateur
17/11/2016, 19h40
Hello je reviens avec mon problème Zbrush;

Je modélise un personnage avec C4D le dépliage des Uv est fait dans C4D puis j'exporte via goz vers Zbrush.

Le hic! c'est que Zbrush ne reconnait pas les UV de mon modèle .

Est il possible de garder les UV made in C4D? dans Zbrush.

Floc
17/11/2016, 23h04
Ça c'est pas normal.

Math1712
18/11/2016, 08h25
Tu peux transmettre ton modèle pour voir ?

Math

amateur
18/11/2016, 20h55
Merci les gars!

Je viens de refaire un essai et c'est ma faute, j'ai cliqué sur make polymesh après import de mon modèle donc plus d'UV.