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Voir la version complète : dissocier (objets associés) ?



NoiseCLub77
07/11/2016, 15h28
Bonjour à tous...
Pas si nouveau que ça sur le forum, mais pas une participation intense, car je ne me sers (servait ?) que rarement de C4D dans mon travail... Or depuis peu, nous intégrons de nouveaux boulots qui vont m'amener à m'en servir de plus en plus...

Et bien sûr, je rencontre un problème sur un modèle.
Ce modèle a été modélisé par une personne tierce sous D3s max. Elle m'a transmis de modèle en fbx avec texture, etc. Après quelques remapage de texture, pas de souci. J'ai bien le modèle (ici un bateau ancien).

Or, je n'ai que 8 objets dans mon gestionnaire, beaucoup de formes ont été fusionnées. (https://www.dropbox.com/s/lqqj8qr5bqm52v6/objets.jpg?dl=0)
Mon souci est que je désirerai animer certaines parties qui ont été fusionnées (cordes, poulies, ou plus simple une partie du pont qui devrait être amovible pour accéder à la cale.

La personne qui a modélisé le bateau me dit qu'il y a une fonction dans 3ds max qui se nomme "dissocier/associer" qui permet de récupérer les formes qui ont été fusionnées. (visiblement il a utilisé cette fonction pour les associer).

Y a-t-il une fonction sur C4D qui permet de dissocier ces éléments ?


Merci à tous.

Floc
07/11/2016, 18h03
en mode editions
selectionne quelques points du "sous-objet" qui t'interresse.
u-w pour le sélectionner entierement.
Menu mesh -> command -> Split

ou sinon
Menu mesh->convertion -> Polygon group to object
pour "exploser" tout les "sous-objets" en objets individuels

NoiseCLub77
08/11/2016, 09h07
Merci Floc, c'est parfait !!

Math1712
08/11/2016, 09h28
Avec Zbrush tu peux souvent splitter grâce aux polygroups si ton modèle n'est pas top secret tu le dépose ici ou tu me l'envoi par mp et je te le passe à la moulinette :icon_mrgreen:

NoiseCLub77
30/11/2016, 08h37
Merci Math, désolé pour la réponse tardive, je n'ai pas reçu de mail pour me prévenir de ta réponse, je vais regardé d’où vient le problème.
Pour Zbrush c'est cool mais, c'est ne reproduction historique faite avec l'aide de chercheurs, archéologues, etc. et je ne peux malheureusement pas le transmettre. Mais je prends note, je me sers de zbrush surtout pour retravailler des modèles venant de photogrammétrie et ton aide pourrait éventuellement être la bienvenue. Jusqu'a maintenant j'ai réussi à me débrouiller tant bien que mal avec tutos et autres...

Merci en tt cas !

leo3d
11/09/2018, 11h27
Bonjour

Je relance un vieux thread (pour faire style que j'ai cherché avant de demandé)

J'utilise énormément un petit script (DetachPolygon) qui une fois le poly sélectionné en fait un objet à part et efface sa source bien évidement.
Ce petit script étant actif sous R19 ne l'ai plus depuis le passage à la R20, j'essais tant bien que mal de retrouver l'auteur mais je n'y arrive pas.
Vous le trouverez en PJ pour ceux que le connaissez pas et si une bonne âme maîtrisant un peu de code pour le refaire, je ne sais pas si c'est bien compliqué

en effet les solution U-P ou Polygon group to object sont pour moi fatigante à utiliser (trop de clics pour pas grand chose)

Merci

joecare
11/09/2018, 21h08
sinon tu as "perfect split".... il semble qu'il fonctionne sur R20, sait pas, j'ai pas cette version, mais on me l'a confirmé..
https://cgtools.com/perfect-split/
:icon_wavey:

leo3d
11/09/2018, 22h11
Super Merci

vesale
12/09/2018, 20h51
il y'a aussi split to object

http://www.studio-fabian.de/downloads/