dotcom
14/12/2016, 11h30
Hello les frenchies,
Je cherche à simuler le comportement de la lumière le plus réaliste possible,
en fait je veux avoir dans ma scène 3d exactement ce que j'ai en studio quand je shoot (je suis photographe aussi).
Dans les lights c4d on peut déterminer l'angle des rayons d'une lumière ce qui est super pour simuler
par exemple un bol sur un flash qui "ferait" un angle à 45° > Okay.
Mais cela n'existe pas dans Octane, en tout cas pas pour les lights disponible pour Octane.
J'ai cherché du côté des i.e.s. : aucun constructeur n'a posté ses ies dans ceux que j'utilise en studio,
(en fait aucun constructeur de flash photo).
J'ai regardé du côté des softs pour faire soi-même ses ies mais c'est plus du "je dessine et je crée ma light"
que je rentre des datas constructeur ... notamment pas de possibilité de déterminer l'angle de projection de la lumière
le "light spread".
La solution qui marche : c'est de modéliser le modeleur lui-même en 3d : que ce soit un bol, un parapluie, une boite à lumière,
aux dimensions correctes, avec revêtement réfléchissant à l'intérieur et une source de lumière cylindrique approximativement
de la taille du filament du flash.
Hors, dans ce cas de figure on est en lumière indirecte : la lumière frappe les parois du modeleur et ce sont les parois plus le flash qui illuminent : j'obtiens bien un comportement de la lumière similaire à ce que j'aurais en studio
Mais avec deux soucis majeurs :
Des temps de rendus X20 (si c'est pas X100)
Du grain impossible à supprimer
Des temps de prods impossible pour de la vidéo.
Vous avez des idées ?
des pistes ?
Merci les gars !
++
Je cherche à simuler le comportement de la lumière le plus réaliste possible,
en fait je veux avoir dans ma scène 3d exactement ce que j'ai en studio quand je shoot (je suis photographe aussi).
Dans les lights c4d on peut déterminer l'angle des rayons d'une lumière ce qui est super pour simuler
par exemple un bol sur un flash qui "ferait" un angle à 45° > Okay.
Mais cela n'existe pas dans Octane, en tout cas pas pour les lights disponible pour Octane.
J'ai cherché du côté des i.e.s. : aucun constructeur n'a posté ses ies dans ceux que j'utilise en studio,
(en fait aucun constructeur de flash photo).
J'ai regardé du côté des softs pour faire soi-même ses ies mais c'est plus du "je dessine et je crée ma light"
que je rentre des datas constructeur ... notamment pas de possibilité de déterminer l'angle de projection de la lumière
le "light spread".
La solution qui marche : c'est de modéliser le modeleur lui-même en 3d : que ce soit un bol, un parapluie, une boite à lumière,
aux dimensions correctes, avec revêtement réfléchissant à l'intérieur et une source de lumière cylindrique approximativement
de la taille du filament du flash.
Hors, dans ce cas de figure on est en lumière indirecte : la lumière frappe les parois du modeleur et ce sont les parois plus le flash qui illuminent : j'obtiens bien un comportement de la lumière similaire à ce que j'aurais en studio
Mais avec deux soucis majeurs :
Des temps de rendus X20 (si c'est pas X100)
Du grain impossible à supprimer
Des temps de prods impossible pour de la vidéo.
Vous avez des idées ?
des pistes ?
Merci les gars !
++