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Voir la version complète : Workflow quixel > c4d/arnold



kanadiou
27/01/2017, 13h21
Salut la compagnie,

j'ai un petit souci de workflow quixel avec c4d et arnold.

Je m'explique :
quand j'exporte mes texture avec quixel, je sors en arnold srgb.

- La premiere chose, c'est que j'ai mon specular qui ne marche pas du tout si je bosse avec c4d en linear. Je dois décocher l'option pour l'avoir interprété correctement.
- ensuite j'ai un souci avec les maps de spec et de reflectance at normal. Elles paraissent comme inversées. Dans maya il faut cocher "alpha is luminance" dans les options de file, mais dans c4d j'arrive pas à trouver comment corriger ça. Je peux sinon exporter autrement qu'en arnold, mais du coup je sais plus quoi choisir comme chaque export est différent.

Bref si vous avez des idées.

yvermeulen
15/02/2017, 19h37
Hello,

Je dis peut-être une grosse bêtise mais il me semble qu'il faut corriger avec les nodes Color > Linearize (pour le srgb) et passer par le node Surface > normal_map pour les normals.