Voir la version complète : Question Color shader: Plusieurs shader sur un même cloner
Hello,
C'est encore moi et mes questions tordus.
Est-il possible d'avoir sur un même cloner, (on va dire un cube cloné)
Different shaders qui puisse apparaitre avec des effecteurs ?
J'ai fait le test avec simplement des couleurs et ça fonctione.
Cependant lorsque j'essaie de changer les shaders en fonction des effecteurs, je n'y parviens pas.
J'aimerai que les cubes se changent en SSS/Metal/Rouge lumineux.
Je vous ai joint des captures et mon fichier c4d.
Ce sera plus parlant.
Merci à vous
tu parles de changer directement de clone avec un matériaux différent ou d'interpoler les matériaux. Dans le premier cas, un simple effector, ou un step effector bien réglé sur sa spline devrait faire l'affaire sur un cloneur en mode "trié" ( sort ).
tu parles de changer directement de clone avec un matériaux différent ou d'interpoler les matériaux. Dans le premier cas, un simple effector, ou un step effector bien réglé sur sa spline devrait faire l'affaire sur un cloneur en mode "trié" ( sort ).
Hello. Non c'est plutôt un autre cas où j'ai besoin d'interpoler les matériaux sur le même objet.
Les objets en questions seront des bâtiments et des rues qui représenteront Paris.
Donc sur cet ensemble ce qui m'intéresserait serait d'interpoler les shaders.
Complexe ?
alors pourquoi ne pas envisager 3 passes de rendu pour chaque matériau et de compositer via des masques ?
alors pourquoi ne pas envisager 3 passes de rendu pour chaque matériau et de compositer via des masques ?
J'ai pensé à le faire au compo mais pour des raisons de coûts et de temps c'est compliqué sur cette prod de faire 3 rendus de beauty.
D'autant plus que le rendus sera sous octane....
Mais pour le principe de compréhension j'essaie d'abord sur le moteur de base de c4d.
Dans l'idée ça fonctionne bien pour passer d'un shaders à un autre, mais pour enchaîner sur un 3eme shaders., ça coince..
Peut-être que ce n'est pas possible ?
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