ELISENGU
21/03/2017, 20h05
Bonjour,
pour mon projet de licence en motion design, je fais du dessin (j'avoue que j'ai du mal à concilier les deux ms bon), je voulais rendre un peu plus vivant mes dessins et surtout plus en volume. Mais je n'ai pas vraiment envi de faire la parallaxe.
Du coup j'ai pensé à faire de la projection mapping sur c4D, ms là encore je ne suis pas sure que cela marche pour mes dessins, sur tous les tutos que j'ai regardé c'est beaucoup de photos un peu en perspective, ou d'un décors large.
J'ai pensé alors à mettre mes parties de dessin scannées en texture sur un objet modélisé. Je décompose donc mon dessin, en dessinant ma texture par exemple pour les feux avants de ma voiture, texture pour la vitre avant de la voiture etc...
mais lorsque je crée une texture avec une photo de mon dessin de porte, ou de vitre de voiture, et que j'applique cette texture sur la partie souhaité de mon objet 3D, elle ne s'applique pas bien, la texture est comme totalement floue et en énorme.
J'aimerais savoir si le scan de mon dessin peut s'adapter à la forme de la partie selectionnée de mon objet 3D? (c'est pas très clair désolé)
Ou alors vaut-il mieux que je fasse de la projection mapping?
Voilà...
Merci beaucoup
Voilà ci joint les photos avec ce que ça rend sur c4d, c'est à dire que la texture appliquée ne prend pas en compte la totalité de mon scan du dessin. La deuxième photo c'est le scan entier que j'aimerais appliquer sur la totalité de la vitre, avec la globalité du dessin.
Et en dernier c'est pour vous montrer un peu mes dessins que j'aimerais mettre en volume pour pouvoir tourner un peu autours...
J'ai cherché sur le forum mais je n'ai pas trouvé comment appliquer la globalité d'une photo à une texture... désolée
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pour mon projet de licence en motion design, je fais du dessin (j'avoue que j'ai du mal à concilier les deux ms bon), je voulais rendre un peu plus vivant mes dessins et surtout plus en volume. Mais je n'ai pas vraiment envi de faire la parallaxe.
Du coup j'ai pensé à faire de la projection mapping sur c4D, ms là encore je ne suis pas sure que cela marche pour mes dessins, sur tous les tutos que j'ai regardé c'est beaucoup de photos un peu en perspective, ou d'un décors large.
J'ai pensé alors à mettre mes parties de dessin scannées en texture sur un objet modélisé. Je décompose donc mon dessin, en dessinant ma texture par exemple pour les feux avants de ma voiture, texture pour la vitre avant de la voiture etc...
mais lorsque je crée une texture avec une photo de mon dessin de porte, ou de vitre de voiture, et que j'applique cette texture sur la partie souhaité de mon objet 3D, elle ne s'applique pas bien, la texture est comme totalement floue et en énorme.
J'aimerais savoir si le scan de mon dessin peut s'adapter à la forme de la partie selectionnée de mon objet 3D? (c'est pas très clair désolé)
Ou alors vaut-il mieux que je fasse de la projection mapping?
Voilà...
Merci beaucoup
Voilà ci joint les photos avec ce que ça rend sur c4d, c'est à dire que la texture appliquée ne prend pas en compte la totalité de mon scan du dessin. La deuxième photo c'est le scan entier que j'aimerais appliquer sur la totalité de la vitre, avec la globalité du dessin.
Et en dernier c'est pour vous montrer un peu mes dessins que j'aimerais mettre en volume pour pouvoir tourner un peu autours...
J'ai cherché sur le forum mais je n'ai pas trouvé comment appliquer la globalité d'une photo à une texture... désolée
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