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Voir la version complète : Utiliser les masques de sculpture pour peindre les textures



Ogier
18/04/2017, 12h03
Bonjour à tous, aux Anciens et aux nouveaux!

Jusqu'à présent je n'avais pas trop utilisé la partie Sculpt de C4d et maintenant que je m'y met, je cherche désespérément une fonction qui me semble incontournable.. mais pas moyen de trouver, je pense que j'ai du rater une montagne car ça ne peut pas ne pas être présent !

Je m'explique : sur un modèle, je crée un masque de sculpture et j'applique un gonflement sur la partie non masquée de façon à générer une partie surélevée. Mon problème est juste là : je souhaiterai extraire ce masque de sculpture pour pouvoir peindre dans BodyPaint cette zone surélevée... et là, je ne trouve aucune possibilité d'enregistrer ce masque en bitmap, que ce soit par les outils et les calques liés aux outils masques de sculture ou en conformant l'objet.....

Je n'ai pas la bonne philosophie d'utilisation? j'ai raté un truc énorme ou une petite case à cocher quelque part ?

Merci d'avance pour vos réponses! Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas appelé à l'aide.. mais là... je ne trouve rien...

Ogier

lenogre
18/04/2017, 12h52
Je ne suis pas expert mais Sculpt a été développé indépendamment de BP. Beaucoup d'utilisateurs souhaiteraient que Sculpt et BP sont refondus en un seul outil de façon à peindre et sculpter en même temps, ce qui n'est pas le cas actuellement.

Ogier
18/04/2017, 13h27
aie aie aie.. Merci Lenogre pour le retour... un masque qui ne passe pas d'une partie d'un soft à une autre... ça parait tellement aberrant pour l'utilisateur... ça sent la maladie des grands logiciels ça...