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Voir la version complète : Info Transfert entre applications 3D!



Frenchy Pilou
02/05/2017, 02h06
Transfert entre applications 3D! :icon_wavey: Gratuit!

Le lien est sous la vidéo sur le site Youtube!

http://www.youtube.com/watch?v=PFFQxb3nMvw

gr4ph0s
02/05/2017, 12h40
Pour info j'ai commencé le portage sur c4d.
https://github.com/gr4ph0s/OD_CopyPasteExternal/tree/master/C4D/Source

Vu comment c4d gère les ngons obliger de passer par du c++. Au moins ça me fait apprendre :)
Pour le moment le parser pour l'import est ok.

D'ailleurs j'ai une question a mes amis les devs.
Comment faire dans c4d pour gérer les uv continus.
Je n'arrive pas a trouver dans le sdk une fonction qui permettrais de linker des polyd dans les uv.
Alors que pourtant dois bien y'avoir un moyen vu que si ont fait un u->w sur les uv ça sélectionne biens les uv connecté.

valkaari
02/05/2017, 17h50
Faudrait demander à césar, comme il travaille dessus il doit connaitre.

J'ai l'impression que c4d ne possède rien à ce sujet.

Pour ce qui est de la fonction u->w pour sélectionner les uvw connectés j'ai l'impression qu'il passe par les polygons et la class neighbor. Du coup il connait les points susceptibles d'être proche, puis il compare les positions, s'ils sont dans un range, il sélectionne le polygonUV correspondant.

essayes sur un simple cube (projection mode cube), tu verra que si les polygonUV ne se touchent pas mais sont proche, il sont sélectionné quand même.

Par contre s'ils sont proche mais que les points ne correspondent pas aux points réel connecté (t'as fait une rotation de 90° de ton polygonUV), là il ne considèrent pas que les polygonUV sont connecté.

Ca explique aussi que quand t'as beaucoup de polygons, ça mets un temps fou à se trouver.

bru
02/05/2017, 20h46
Pour info j'ai commencé le portage sur c4d.

Alors, juste un petit message de soutien ! Parce que cela risque d'être précieux ! :thumbup1:

Floc
05/05/2017, 01h47
Merci a frenchy pilou pour cette info précieuse.
Et double bravo à graphos pour son soutien à ce projet que l'on peut qualifier d’utilité publique !

gr4ph0s
07/05/2017, 03h49
Merci à vous ça avance tranquillement (mais plutôt bien vu le temps que j'y passe :p)
J'ai fini le parser (le truc qui sert à lire le fichier temporel ou sont stocké les données)
Et j'ai commencer a implémenter brièvement la création d'objet.

http://recordit.co/4a3PeByMz4

Voili voulouu, après je n'ai pas beaucoup de temps de disponible entre haltera, plus le taff, plus mes autres projets perso ça laisse peu de temps au sommeil tout ça, mais je pense que d'ici lundi soir le past into c4d devrais être ok (sans le support des morphs pour le moment).

Aurety
07/05/2017, 12h59
Aha ! Trop fort ! Tu as réussi à re-créer un bouton qui ajoute un cube à ta scène :icon_mrgreen:
La classe Maxime ! :thumbup1: