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Voir la version complète : Question Récupérer valeurs masque de terrain Xpresso



thibaultlegrec
26/06/2017, 18h08
Bonjour à tous !

J'ai une question pour vous, j'aimerais élargir des traits en fonction de leur position en Y.
Pour cela j'ai appliqué un dégradé à mon plane ayant un modifier Souffle pour créer des vagues.
Cette texture est répétée en X pour avoir de multiples traits.

J'aimerais donc que ces traits fait avec un dégradé s'épaississent en fonction de leur hauteur sur la wave.

J'ai commencé à chercher à connecter un masque de terrain avec la position des couleurs dans mon dégradé pour épaissir mes trait en fonction de la hauteur, mais malheureusement je ne parviens pas à récupérer une valeur indépendante de la couleur sortie du masque de terrain sur mon plane.

J'espère être clair sinon hésitez pas à me demander des précisions.

De plus je suis ouvert à d'autres astuces pour y parvenir, même sans faire appel à une texture !

Aurety
28/06/2017, 11h45
Je n'ai pas vraiment utilisé encore le shader masque de terrain, mais n'oublie pas que tu as aussi le shader falloff qui fonctionne bien et basé sur Y ou autre au besoin.