thibaultlegrec
26/06/2017, 18h08
Bonjour à tous !
J'ai une question pour vous, j'aimerais élargir des traits en fonction de leur position en Y.
Pour cela j'ai appliqué un dégradé à mon plane ayant un modifier Souffle pour créer des vagues.
Cette texture est répétée en X pour avoir de multiples traits.
J'aimerais donc que ces traits fait avec un dégradé s'épaississent en fonction de leur hauteur sur la wave.
J'ai commencé à chercher à connecter un masque de terrain avec la position des couleurs dans mon dégradé pour épaissir mes trait en fonction de la hauteur, mais malheureusement je ne parviens pas à récupérer une valeur indépendante de la couleur sortie du masque de terrain sur mon plane.
J'espère être clair sinon hésitez pas à me demander des précisions.
De plus je suis ouvert à d'autres astuces pour y parvenir, même sans faire appel à une texture !
J'ai une question pour vous, j'aimerais élargir des traits en fonction de leur position en Y.
Pour cela j'ai appliqué un dégradé à mon plane ayant un modifier Souffle pour créer des vagues.
Cette texture est répétée en X pour avoir de multiples traits.
J'aimerais donc que ces traits fait avec un dégradé s'épaississent en fonction de leur hauteur sur la wave.
J'ai commencé à chercher à connecter un masque de terrain avec la position des couleurs dans mon dégradé pour épaissir mes trait en fonction de la hauteur, mais malheureusement je ne parviens pas à récupérer une valeur indépendante de la couleur sortie du masque de terrain sur mon plane.
J'espère être clair sinon hésitez pas à me demander des précisions.
De plus je suis ouvert à d'autres astuces pour y parvenir, même sans faire appel à une texture !