Pjarcos78
26/06/2017, 19h18
Bonjour à tous,
La question est dans le titre mais pas très claire ; je m'explique :
Je fais un peu de modélisation lowpoly et dès que je fais une découpe je passe de ça :
20140
A ça :
20141
C'est assez embêtant puisque j'ai besoin d'un maillage propre pour la suite et que supprimer et refaire chaque polygone défectueux est vraiment fastidieux, existe-il est une fonction de C4D qui permet d'empêcher ces découpes ?
Merci d'avance :biggrin:
La question est dans le titre mais pas très claire ; je m'explique :
Je fais un peu de modélisation lowpoly et dès que je fais une découpe je passe de ça :
20140
A ça :
20141
C'est assez embêtant puisque j'ai besoin d'un maillage propre pour la suite et que supprimer et refaire chaque polygone défectueux est vraiment fastidieux, existe-il est une fonction de C4D qui permet d'empêcher ces découpes ?
Merci d'avance :biggrin: