Noiracide
01/12/2017, 15h49
Bonjours je suis Noiracide, Romain de mon vrai prénom.
J'ai fais mes débuts en 3D sous Blender puis suis très vite passé à C4D pour son ergonomie et son interface plus accueillante.
Mais voilà qu'une des options qui m'est chère fait cruellement défaut à C4D... le pixel snap de l'éditeur d'UV...
J'aimerai pouvoir snaper le déplacement des vertex UV à ceux des vertex pixel...
J'ai bien vu que beaucoup se satisfont de la formule quantification déplacement de 100/"taille de la texture". Sauf que cette astuce ne marche que dans le cas où la texture est de très petite taille. C4D n'autorisant la quantification qu'à une valeur de 3 nombres sous la virgule après quoi l’incrément est trop imprécis et ne correspond plus à du pixel snapping.
J'apprécierai de savoir s'il existe une solution autre que de devoir passer sous blender pour UV mapper... sinon quoi je devrai sans doute laisser tomber C4D...
http://img15.hostingpics.net/pics/841547742.png
J'ai fais mes débuts en 3D sous Blender puis suis très vite passé à C4D pour son ergonomie et son interface plus accueillante.
Mais voilà qu'une des options qui m'est chère fait cruellement défaut à C4D... le pixel snap de l'éditeur d'UV...
J'aimerai pouvoir snaper le déplacement des vertex UV à ceux des vertex pixel...
J'ai bien vu que beaucoup se satisfont de la formule quantification déplacement de 100/"taille de la texture". Sauf que cette astuce ne marche que dans le cas où la texture est de très petite taille. C4D n'autorisant la quantification qu'à une valeur de 3 nombres sous la virgule après quoi l’incrément est trop imprécis et ne correspond plus à du pixel snapping.
J'apprécierai de savoir s'il existe une solution autre que de devoir passer sous blender pour UV mapper... sinon quoi je devrai sans doute laisser tomber C4D...
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