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Voir la version complète : Bonjour j'ai besoin d'aide avec le snap UV pour du pixel art, please



Noiracide
01/12/2017, 15h49
Bonjours je suis Noiracide, Romain de mon vrai prénom.

J'ai fais mes débuts en 3D sous Blender puis suis très vite passé à C4D pour son ergonomie et son interface plus accueillante.

Mais voilà qu'une des options qui m'est chère fait cruellement défaut à C4D... le pixel snap de l'éditeur d'UV...
J'aimerai pouvoir snaper le déplacement des vertex UV à ceux des vertex pixel...
J'ai bien vu que beaucoup se satisfont de la formule quantification déplacement de 100/"taille de la texture". Sauf que cette astuce ne marche que dans le cas où la texture est de très petite taille. C4D n'autorisant la quantification qu'à une valeur de 3 nombres sous la virgule après quoi l’incrément est trop imprécis et ne correspond plus à du pixel snapping.

J'apprécierai de savoir s'il existe une solution autre que de devoir passer sous blender pour UV mapper... sinon quoi je devrai sans doute laisser tomber C4D...

http://img15.hostingpics.net/pics/841547742.png

Noiracide
02/12/2017, 12h26
J'ai tenté d'utiliser des textures uv de quantification
100/32 = 3,125
100/50 = 2 (64)
100/100 = 1 (128)
100/250 = 0,4 (256)
100/500 = 0,2 (512)
100/1000 = 0,1 (1024)
Afin de garder une incrêmentation précise.
Je redimenssione le plan de travail pour atteindre des textures multiple de 2 (obligatoire pour du jeu vidéo)
mais j'ai une perte de place idiote, en plus d'alourdir mon process de travail

Si personne me répond j'imagine qu'il n'y a pas de solution vais devoir tout réapprendre sous blender, la loose si j'avais su que bodypaint ne pouvait pas gérer de grille...

Noiracide
02/12/2017, 22h23
Oki sorry pour le triple post, j'ai pris le temps pendant ces 2 jours de m'informer sur les outils de dépliage UV de C4D.
C'est en cours de remodelage avec la R19... bon bah plus qu'à espérer, comme plein d'entre vous, qu'ils ajoutent les saintes options de grilles UV, snapping et tout le tintouin! :icon_wip: