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Voir la version complète : Rendu photo réaliste en architecture



toniodelsol
07/12/2017, 11h56
Bonjour à tous,
Je travaille depuis des années sur cinema 4d en autodidacte.
Disons que j'ai les bases de modélisation, texturisation, et lumière.

Un de mes plus proche ami est architecte et nous souhaiterions collaborer pour ses projets.
Mon but serait donc de me former sur les astuces pour obtenir un rendu photorealiste en architecture, sachant que je travaille (depuis peu) sous vray 3.4 comme moteur de rendu et cinema 4dr18.

Je ne trouve pas de formation pertinente, d'un projet de A à Z (même payante) traitant du sujet.
Encore moins en francais....
Juste de courtes vidéos éparses sur le net ( qui se contredisent parfois d'ailleurs).
Notamment sur le paramétrage des rendus (sous vray 3.4)

Peut être pourriez vous m’éclairer de vos lumières
Bien cordialement

gr4ph0s
07/12/2017, 12h23
Bienvenue parmi nous !


Pour ce qui est de vray personnellement je te conseillerais de ne pas te limiter a Vray pour c4d, tu auras bien plus d'information sur le fonctionnement de Vray si tu regardes des trucs du côté de 3ds max. C'est pas la même interface mais les paramètres sont les même depuis la 3.4, donc tu peux facilement suivre dans Cinema 4D.
En partant de ça je te conseil Grant Warwick (en anglais mais d'une grande qualité), ça série "Mastering V-ray" à commencé avant la 3.3 de Vray et fini en 3.5 (ou 3.4 pas sur), mais je te conseil quand même de regarder ces premières vidéos qui te permettrons de comprendre le fonctionnement global de Vray, de toute façon la 3.25 qui représente un gros changement pour Vray, ne change pas comment vray fonctionne mais bien sur il reviens notamment dans cette vidéo sur les principaux changement de vray, en repartant de 0 comme par example cette video qui est gratuite https://vimeo.com/167603476


Sinon tu as aussi https://www.mattguetta.com/ et bien sur la doc vray (encore une fois n'hésite pas a regarder celle de 3ds, les paramètres sont les même)

pxlntwrk
07/12/2017, 15h05
Salut,

je plussoie totalement Graphos, il n' y a pas vraiment de ressources "fiables" a jour concernant
vrayforc4d exclusivement ( http://www.vrayforc4d.net/learn/) mais le fonctionnement du moteur reste le meme sur tous les soft a priori...Grant Warwick est la reference d'apprentissage du moment sur Vray

Attention tout de meme "Vrayforc4d" reste encore amputé de bien des fonctions interactives et GPU que proposent ces nouvelles version du moteur.
avis perso: l'intégration de Vrayforc4d dans c4d coté users est a ce jour pitoyable au vue de ce que fait la concurrence.:icon_wavey:

toniodelsol
07/12/2017, 15h38
Merci pour vos reponses.
Je suis parti sur Vray sans vraiment trop savoir quel moteur de rendu choisir. Si tu en connais un mieux pour ce genre de rendu, je suis preneur.
Il y en a tellement ...

pxlntwrk
07/12/2017, 17h12
En fait y a pas vraiment mieux que Vray pour de l'archi a mon avis (touts terrains toutes situations) et c'est bien pour ca que je maudit le peu d'effort d'integration de la vrayforc4d team pour ce superbe moteur .

Ceci dit pour de l'archi tu peux aussi voir du coté de Corona (cpu) ou de Redshift (gpu), qui eux sont super bien intégrés a c4d pour le coup, et qui produisent des images de bonnes qualité rapidement intérieur/extérieur.

ps / si tu es familier des nouvelles versions de Vray et que tu possèdes une carte Nvidia , je te conseille de jeter un coup d'oeil a Redshift. les deux moteurs sont très similaires dans l'approche des settings. (unified sampling, Gi pass, progressive and Bucket render etc...)

:icon_wavey:

lenogre
07/12/2017, 18h50
Corona peut faire des rendus aussi bien que Vray, je reste stupéfait de certaines images.
Pour l'instant, il est gratuit car toujours en beta. Corona a rejoint Chaos Group, donc Vray, mais chaque équipe reste indépendante. Les avancées des uns devraient profiter aux autres.
Corona est très simple, trop simple même, à prendre en main, ça vaut peut-être le coup d'aller jeter un œil.

https://www.turbosquid.com/Search/Artists/jireh-3d/corona?keyword=corona&include_artist=jireh+3d

rlalason
23/03/2018, 00h28
Corona peut faire des rendus aussi bien que Vray, je reste stupéfait de certaines images.
Pour l'instant, il est gratuit car toujours en beta. Corona a rejoint Chaos Group, donc Vray, mais chaque équipe reste indépendante. Les avancées des uns devraient profiter aux autres.
Corona est très simple, trop simple même, à prendre en main, ça vaut peut-être le coup d'aller jeter un œil.

https://www.turbosquid.com/Search/Artists/jireh-3d/corona?keyword=corona&include_artist=jireh+3d

Bonjour à tous,

Perso je pense qu'il cite juste Corona ici mais réflexion faite il n'y a que VRay. En tout cas, c'est un avis mais j'ignore ce qu'il en est réellement:(

NiKo
23/03/2018, 09h08
En formation pointue, il y a la VrayMasterClass, de chez 3DTools, cad directement Stephan Laub. ça aborde tous les sujets en profondeur. ça démarre avec la version 1.9 mais les dernières leçons concernent bien les nouveautés apportées par la 3.4.
Des fois c'est peut-être même trop pointu (pour mon esprit pas matheux du tout) quant on entre en détail dans le calcul des shaders par exemple.
Mais on sort de là avec une compréhension inédite du fonctionnement de vray, et perso ça m'a fait énormément progresser.
Avec les tutos vidéo (tout en anglais), énormément de ressources sont à télécharger, des shaders, des scènes entières etc...

En gros: une vraie formation, et pas un simple tuto youtube pour te faire croire que tu peux faire du photoréalisme en 3 minutes... ;-)

http://3dtools.info/shop/vrayforc4d-masterclass-2017/

lenogre
23/03/2018, 09h18
Il suffit d'aller dans la galerie Corona pour se convaincre que Corona produit des images aussi léchées que VRay.

https://corona-renderer.com/forum/index.php?board=3.0

Avec Corona, je ne me suis jamais pris la tête à régler les setups IG, tout marche parfaitement par défaut. Il faut juste tripatouiller une fois si on fait des anims.

La création de matériaux ressemble très fortement à ce que fait C4D par défaut mais avec encore moins de canaux. C'est très déroutant de prime abord mais on s'y fait très vite.

On a des MàJ régulières, le développement est extrêmement rapide.

Tazintosh
23/03/2018, 11h48
Au delà du moteur de rendu, j'estime que le réalisme commence par l'ajout de "défaut" même anecdotiques dans les modélisations, les textures, etc. Notre cerveau sait très bien s'en accommoder et en faire abstraction, et donc justement, leur absence rend les plus "beaux" rendus criants de non réalisme.

Je vois trop, mais vraiment trop de travaux rigoureusement parfaits, du style la terrasse en pavés mathématiquement plane, les toits nickels, etc. Mais la réalité à ce niveau n'est qu'imperfections. Commencez à l'observer et à en reproduire véritablement les imperfections, ajouter des la salissure, des coulures, trois feuilles mortes non ramassées, etc.

My 2 cents…

NiKo
23/03/2018, 14h26
Tout à fait d'accord!
Malheureusement les clients dans l'immobilier n'y comprennent rien, et font enlever tout ce qui est cool dans une image: salissures, feuilles, chaos divers, ciels un peu nuageux etc etc...:icon_pleure:

Philippe casu
23/03/2018, 14h38
alors là je plussoie

yayaprod
23/03/2018, 14h42
Et de 3 ! Dernièrement j'ai modélisé un batîment avec une ombre sur un pan de mur ( d'après la position du soleil) il a fallut la supprimer !

Philippe casu
23/03/2018, 15h11
moi j'ai œuvré il y a peu avec une architecte d’intérieur (celle qu'on rentre ...bref:icon_mrgreen:) qui me demandais sur une image qui ne lui convenait pas , de faire plus beau et plus soutenu :icon_eek::crying:.....C'est vague là.... ben pourtant il a fallu faire avec (ou plutôt sans )
je pourrais en faire un livre de ces demandes rocambolesques (et je pèse mes mots )