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Voir la version complète : Substance painter vers c4dtoa 5



bgood
09/12/2017, 17h56
Hello j'ai fais un sculpt sous zbrush que je texture sous substance et que je rends avec c4dtoa mais

je comprends pas ou vont mes textures par exemple la height map et la map de spécularité , si je mets la spécularité mon mesh brille plus que sous substance je comprends pas vraiment ou connecter mes texture

pareil pour la heightmap je sais pas ou la mettre

et pour mes cornes elles ont pas la même couleur non plus

Floc
09/12/2017, 23h57
Il y a normalement des presets d'export pour presque tout les moteur de rendus. Est que tu as bien utilisé celui pour Arnold ?
Je n'utilise pas arnold donc je ne peux pas te répondre précisément mais je vois que tu a des textures specular et roughness.
Selon les moteur de rendus il faut utiliser specular/glossines ou metalic/roughness. Si ces canaux ne sont pas utilisé a bon escient le résultat ne sera pas celui attendu.
Pour compliquer un peu les choses les termes roughnesss et glossines peuvent être interchangé selon les softs.
Il existe des pages d'aide sur le site d'Allegorithmic pour l'intégration dans les différent moteurs de rendu. Celle la est pour Arnold/maya mais je pense que ça devrait faire l'affaire.
https://docs.allegorithmic.com/documentation/display/integrations/Arnold+5+for+Maya

Et si tu ne l'as pas déjà consulté je te conseille aussi ça (https://www.allegorithmic.com/pbr-guide) qui est absolument indispensable pour bien comprendre le principe des matériaux PBR et donc utiliser comme il faut substance peintre ou designer.

bgood
10/12/2017, 22h28
Merci pour ta réponse ! J'utilise bien les paramètres de sorties pour arnold et pour la doc c'est pas vraiment la même histoire pour c4D et maya ... j'ai posté chez allegorythmic mais bon ils sont pas motivés de donner la solution