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Voir la version complète : Question Ajouter des gouttes à une typo dessinée



Enid
13/01/2018, 12h08
Bonjour à tous !
Je suis une sale noob sur Cinéma 4D ; j'ai suivi pas mal de tutos sympas notamment de Eyedesyn pour subvenir à un besoin particulier : redessiner le logo pour mon projet qui s'appelle La Pommade.
En somme, j'ai suivi son tutoriel très bien développé pour les newbie comme moi avec son travail sur un texte dessiné (lien : http://www.eyedesyn.com/tutorials/cursive-logo-cinema-4d-lite/) et me suis arrêtée à l'étape 4, car j'avais besoin de le faire à présent "couler".

J'avais vu son excellent tuto sur Xparticles (que je n'ai pas les moyens de m'offrir pour cette utilité trop restreinte, c'est ici un one-shot dans le monde de la 3D pour moi) : http://www.eyedesyn.com/tutorials/creating-melting-paint-drips-with-x-particles-in-cinema-4d/

Or, à mon sens, le logo est trop liquide pour l'aspect crème que je souhaite.

J'ai donc regardé ce tuto là : https://www.youtube.com/watch?v=R4yUz39AGsQ&t=95s

Cependant, les deux techniques ne s'apparentent pas, et ne connaissant pas le logiciel, je n'ai aucun réflexe de "conversion d'outil" ou de projection dans toutes leurs fonctionnalités que j'ignore complètement. :(

L'objectif est donc de créer des gouttes comme dans le dernier tuto (où il propose à partir d'un tracé en capsules d'expandre le tracé sectionné en plus grand nombre avant de le relisser et lui ajouter l'outil "sweep") à ma base de logo que j'ai réalisé avec les un tracé simple où j'ai appliqué les techniques du tout premier lien de Eyedesyn avec les outils extrusion contrôlée et cercle.

Pouvez-vous m'aider ?
Sincèrement je sèche et je ne sais plus quoi faire...
Je pense que pour vous, après avoir navigué pas mal sur le forum, c'est anecdotique !... :whistling:

Des milliards de merci par avance ! :icon_love:

laRawette
13/01/2018, 14h18
Bonjour ,
En somme : tu as besoin d'une courte animation afin de simuler un effet crème à un texte(spline) en extrusion contrôlée ?!
ben voilà :- tu as la solution :biggrin: !

Ne t'ennuies pas avec des particules pour un mouvement simple et court ( émission, contrôle des influences etc ... )

Il te suffit de "jouer " avec le pourcentage de croissance de ton extrusion en lui définissant des clefs d'animation -
tu contrôles ainsi la naissance de ton texte , tout en animant l'une ou l'autre déformation éventuelle ( dilatation,écraser,fusion...) de tes lettres - avec aussi des clefs d'animation sur ces déformateurs :whistling: ..

éventuellement , en fin d'animation , tu animes ton extrusion convertie en "mesh" avec un tag de morphing pour simuler des coulures plus marquées ..:sweatdrop: Bon travail :icon_wip:

Enid
13/01/2018, 20h54
Outch ! J'ai peur de ne rien comprendre :( malgré la meilleure volonté du monde !

Un type m'a dit de tout convertir en un objet. Grâce à ça, je réussis à sélectionner en surface jaune avec l'outil pinceau de sélection sur ma lettre et utiliser extand (D) pour l'étirer.
Ensuite je passe en mode "sculpting" pour former la forme de goutte, tant bien que mal avec le gonflement et le pincement alternés.
Le problème : tout est "crunchy" c'est à dire que ma goutte a des angles dégueulasses...

J'ai peur de faire une solution tellement compliquée pour un truc basique.

En somme j'ai un exemple en tête de ce que je veux réellement :

20962

Sincèrement j'ai jamais autant galéré de ma vie, mon utilisation de ce logiciel est typiquement un one shot pour mon logo que je veux à l'issue utiliser en export sur Photoshop et j'ai déjà passé un temps fou à faire ma typo en 3d partant de courbes de bézier...

20963

Enid
14/01/2018, 10h50
Up!

J'ai suivi un autre tutorial sympa : https://vimeo.com/175384689 qui m'a permis de comprendre et créer des zones extendues de mon logo déjà hypernurbé etc, et de commencer à sculpter des formes de gouttes, cependant impossible de les "smoother" elles ont toujours autant d'angles durs.

J'ai tenté de les remettre dans un hypernurb (subdivision surface) mais rien n'y fait, cela ne change rien à l'état anguleux de ma goutte...
Je commence à désespérer !

Si j'avais la possibilité d'utiliser Xparticles, y'a un tuto formidable qui explique pas à pas, le plus simple possible du monde ce qu'il faut faire... :/

laRawette
14/01/2018, 15h34
Tu veux de l'animation ?
Un grand nombre de polys va ralentir les rendus nécessaires : de même les subdivisions allouées à tes hyper-nurbs ( si tu veux arrondir les coulures )
tu as intérêt à flouter les rendus animés , quitte à préciser l' anti-aliasing pour l'image finale (statique)
ou simplifier l'animation ... à moins que tu ne dispose d'une machine "mahousse-costaud " ou d'une ferme de rendus !:sweatdrop:

( les X-particules ou même les méta-balls sont très dures à paramétrer - pour un résultat "liquide ")

petit exemple plus léger avec extrusion animée et tag-morph :
à toi de jouer avec des déformateurs variés

20971

Enid
16/01/2018, 17h33
Oui je viens de comprendre ma douleur quand un ami professionnel de la 3D m'a aidé ce weekend on a failli exploser notre bécane en bossant sur Xparticles.
Putain je pensais pas que ça suçait autant !...
Me voilà donc bien emmerdée pour faire une matière animée par dessus mon logo... Parce qu'au final c'est vraiment ce genre de rendu que je souhaitais.

Forcément, j'ai bien fini mon logo, il est bien rond etc, y'a plus de problème dessus... mais pour l'animation coulure, là, je ne sais plus quoi faire. A part les dessiner et les faire "tomber" image par image...

Bref... Y'a d'autres solutions moins dingues ? Je pensais pas que ça serait si fou à réaliser... Quand je vois les films à effets... j'imagine mal le type de bécane qu'ils utilisent !

gr4ph0s
17/01/2018, 09h00
Ce que tu pourrais faire c'est modéliser 2/3 coulure séparément. Ensuite tu les animes pour quelles grandissent (avec des morphs? deformers?) Et enfin un petit booléen pour fusionner tout ça.

Voici quelques vidéos pour t'aider / voir si cette méthode de conviendrais.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=R4yUz39AGsQ
https://www.youtube.com/watch?v=20vxg6yTUmU
https://www.youtube.com/watch?v=riKTsOANghA

chapichapo1
17/01/2018, 10h48
il y a aussi l'option de RealFlow dans Cinéma4D

https://www.youtube.com/watch?v=KB6jpJazKW0

Enid
17/01/2018, 10h48
C'est adorable ! Mille mercis, mais l'idée de notre équipe c'était que les gouttes arrivent à un moment donné, que le logo se mette à couler "épais" comme une grosse crème/pommade...

J'ai regardé pas mal de tutos sur Real Flow, qui a l'air de gérer parfaitement et d'une manière très précise tous ces paramètres. J'ai même un tuto assez proche du rendu qu'on souhaiterait, mais apparemment ce sont des logiciels qui sucent beaucoup ?

Je ne suis pas sûre d'avoir la bécane qui va avec...

J'ai 16Go de Mémoire, 4GHz, un processeur AMD FX'tm)-8350 Eight-core Processor
J'ai une carte graphique de "gameur" de base, AMD Radeon HD 6800 Series...

Ca doit être pas assez, non ?

Enid
17/01/2018, 10h54
Les mecs z'avez un souci avec le fromage !
Oui justement, je pensais sincèrement à Real Flow pour essayer de faire quelque chose avec, j'ai notamment vu ça qui me semble idéal comme modèle d'exemple :
https://www.youtube.com/watch?v=BtDR8MUBeRY

C'est typiquement cet effet que je cherche à réaliser. Mais mon PC peut le faire ou il va juste exploser ?
Parce que Xparticles, c'était même pas la peine... :icon_wavey:

Enid
17/01/2018, 10h57
C'est dingue, comme vous devez toucher en 3D, on dirait que les exemples que vous faites pour me montrer vous prennent genre 5 minutes c'est fou moi ça va juste me prendre ma vie entière

chapichapo1
17/01/2018, 11h04
oui ton PC peux le faire, mais le plus long c'est l'apprentissage, l'affinage des réglages et l'optimisation.
Dans cet exemple, il y a 3500 particules maxi en mode visqueux.
20984

Enid
17/01/2018, 11h12
Mouarf. Je reviens vous dire quoi d'ici 10 ans le temps que je comprenne tout bien :whistling:

Enid
17/01/2018, 11h16
Du coup, j'ai une question : peut-on faire "fondre" juste le bas des lettres ? Et comment ?
Parce que pour de la pommade/crème, l'idée est de juste faire "tomber" des bouts, comme si la crème devenait avec le temps, trop lourde pour tenir... pas d'effet trop liquide. Donc je pense jouer sur la fluidité, etc, mais pour appliquer juste au bas de mon logo, comment faire ?

chapichapo1
17/01/2018, 11h27
en jouant sur les paramètres du fluide et en augmentant la force de gravité par exemple, le texte devrait s'écraser sur lui-même.
20985
en cliquant sur help, dans toutes les fenêtres du plug-in il y a une aide en ligne relativement complète.
il y a une démo 30 jours de ce plug-in et des fichiers d'exemples ici

(http://support.nextlimit.com/display/RFC4D/Scenes+Download)

Enid
17/01/2018, 11h33
Peut-on juste l'appliquer au bas de l'objet ? Et non à sa totalité ?

chapichapo1
17/01/2018, 12h56
on s'éloigne de la demande initiale qui était de faire des coulures il me semble !

pour ce deuxième projet, le plus délicat est de créer un état initial de particules qui forment assez précisément le lettrage.
il faut voir la modélisation, les lettres seraient prévus en creux avec une épaisseur nécessaire et les remplir de particules, repartir de là et faire un fluide visqueux posé sur un plan le tout soumis a une gravité croissante et décroitre les valeurs de cohésion et force externe qui agglomèrent les particules. tester et voir.
soit partir d'un objet plein, mais je n'ai pas d'expérience avec cet émetteur. Il existe plusieurs combinaisons, le mieux est de tester. Je ne connais pas XParticules, mais il me semble qu'il devrait pouvoir faire des effets similaires, si tu y a accès avec ton ami.

Enid
17/01/2018, 13h21
Mon ami n'a pas un ordinateur assez puissant pour générer un effet comme par exemple ce tuto fait sous Xparticles : https://www.youtube.com/watch?v=JYq0GqDOD1g

On arrive pas à travailler avec, tout simplement.

Mon objet est plein, il s'agit d'un texte, dont tu as une photo au dessus dans la conversation.

J'ai installé une démo de Realflow, pour essayer, mais punaise c'est juste beaucoup trop compliqué pour une débutante sans expérience comme moi pour faire ce genre d'effet !
Je crains que je vais devoir abandonner tout simplement l'idée de le faire moi même car, j'ai genre 3 jours d'expérience en C4D, j'ai juste bien suivi un tutoriel qui m'a permis de faire ce que je voulais proprement en 3D niveau lettres du logo, mais pour l'effet animation coulante, je peux simplement pas devenir une experte en 2H...

Enid
17/01/2018, 13h22
Non je pense pas m'éloigner, je suis toujours sur l'idée de base, de faire des coulures, seulement j'essaie de ne pas faire fondre la totalité de l'écriture... pour que le texte soit toujours présent, vu qu'il s'agit d'un logo quand même à lire

Enid
17/01/2018, 13h23
Déjà qu'à la base, la démo de real flow ne s'incruste pas dans le logiciel C4D, donc je tripote depuis 1H des solutions d'export de travail pour importer mon fichier réalisé sous C4D vers realflow, qui n'est pas dans l'onglet de c4d... et impossible de trouver une solution pour en arriver à suivre pas à pas un tuto simplement. Je pense que je vais jeter l'ordi par la fenêtre rapidement

chapichapo1
17/01/2018, 14h06
il faut installer realFlow pour C4D, c'est différent de RealFlow, l'application à part
voici le lien (http://www.nextlimit.com/realflow/realflow_cinema4d/)

Enid
17/01/2018, 14h13
Pfffffff quel univers de complexité sans fin... Merci Chapichapo

Enid
17/01/2018, 14h47
Bon merci à tous, mais je laisse tomber honnêtement c'est trop compliqué pour une débutante comme moi...
Merci encore ! Et bonne continuation dans la 3D à tous :)

bricoman
17/01/2018, 22h59
...baisse pas les bras !

Tu peux obtenir un résultat tout-a-fait convainquant avec une animation simpliste ! :whistling: et légère ( je dirais ici : light !)

1- ton texte animé - développé ( texte : spline dans une extrusion contrôlée nurbs ) que tu animes en croissance ( 0>100%)
ça ne mange pas de pain : éclairé et joliment texturé , l'animation "en jette " quasi toute seule :icon_bave:

2: tu édite ce texte ( C ) et le déforme là ou tu le désire ( les coulures au bas des lettres) avec ta propriété morphing
ce qui te donnera de jolis curseurs pour animer tes déformations -coulures ....
tout ceci ne te demandera que peu de ressources !!:icon_wip:

edit: grillé par LaRawette avec exemple :icon_redface:

diego1968
18/01/2018, 08h08
On peut toujours tricher un peu…c'est plus facile, pas besoin d'utiliser un bazooka (realflow) pour ça :icon_grin::icon_mrgreen:

Voici un lien vers un tuto intéressant https://youtu.be/FKjhBs5IQqg

Bon courage pour la suite :icon_wavey:

Diego

Enid
18/01/2018, 12h14
Merci Diego, j'ai plus qu'à essayer... :death:

Enid
18/01/2018, 12h25
J'ai tenté un super tuto sous blender, j'ai exporté mon fichier en .OBJ, seul souci, c'est que ce tuto réalisait l'effet sur un texte (typo classique) et moi c'est un objet, qui plus est a genre 350 fichiers dans le groupe.
J'ai essayé tout : sélectionner chaque morceau à la main pour le fusionner en "one mesh" mais impossible, ça ne fonctionne pas... J'étais à deux doigts du but.

Mon idée : faire ce tuto : https://www.youtube.com/watch?v=39-CWSn_kms
Réimporter sous AE avec ma typo derrière complète, et faire deux axes, l'un qui coule l'autre figé, pour donner une impression que la matière se dérobe en masse externe et non la totalité de la pommade qui tombe comme une flaque.

Mais j'arrive pas à fusionner cette salopiaude de fichier. Une idée ?

Enid
18/01/2018, 12h31
Punaise les gars, je vois vos portfolio et j'ai juste envie de mourir...
J'ai aucune envie de poursuivre dans la 3D après ce logo, j'ai le fichier de typo etc, j'ai plus qu'une seule étape : le faire fondre, mais je vous avouerai que j'aimerais un rendu vraiment cool... et avec le peu de temps et de compétences que j'ai et la bécane qui ne suit pas, je vais tout simplement faire du crottin de mouche à côté de vos merveilleuses créations !
Personne peut m'aider ? :crying::crying::crying::crying:


Je n'suis qu'une photographeeeeeeeeeeee qui prend des femmes en photo et qui se frotte par rêverie à la 3D qui m'explose la tête depuis 10 jours :death:

Enid
18/01/2018, 12h36
Le tuto de Eyedesyn ne marche pas avec mon type de réalisation graphique de typo, c'est tout de suite "crunchy" et on peut rien y changer de rien à rien...
Car après avoir réduit les polys, les meshs deviennent trop triangulaires...

Bref, avec un ami on retourne le problème depuis 2 semaines et voilà...

20994

Caca... :icon_eek:

atome451
18/01/2018, 18h17
Moi je dis que c'est un boulot pour les metaballs. Mais le truc est d'utiliser des splines et des tags metaballs.

20998
Un exemple très vite fait. Désolé, j'ai oublié de retirer le matériau Octane.
20999

giloo
18/01/2018, 19h10
pauvre Enid , tu ne croyais pas si bien dire en parlant de complexité sans fin :sweatdrop:
on est dans une illustration typique de ce qu'est la 3D; un but, 25milliard de façons plus ou moins complexes d'y arriver

j'en rajoute une couche mais je suis tombé par hasard sur ce tuto qui est un peu dans la même veine que ce qu'à proposé diego et qui peut être intéressant
https://www.youtube.com/watch?v=R4yUz39AGsQ
(https://www.youtube.com/watch?v=R4yUz39AGsQ)
courage !

@atome451: bien vu la soluce des metaballs aussi :thumbup1:

Enid
19/01/2018, 13h11
... Cela reste vraiment du domaine de l'incompréhensible pour moi...
Vous êtes tous tellement talentueux et si rapides, vraiment les gars j'abandonne, je suis juste une pauvre fille qui a explosé son cerveau sur plus de 300 tutoriels en plein de langues différentes et qui comprend pas grand chose et qui n'en peux plus pour si peu, de se donner tant de mal. Vous pouvez fermer la conversation si vous le voulez, c'est trop loin de mon métier et j'en ai trop peu l'utilisé pour me donner tant de temps et de mal avec un PC mal adapté.
Merci à tous, vous êtes fantastiques et bourrés de talent ! Bonne continuation à tous

Enid
19/01/2018, 13h13
Pour répondre, le tuto d'en haut, bien évidemment, on avait essayé aussi, parmi les 654878645485 èmes tests qu'on a fait et les milliers de mails envoyés à des designers pour bien vouloir me faire un truc vite fait, en échange de services, ou contre des bouteilles de champ' : expérience moyenne, patience très grande, volonté maximale et essais indéfinissables tant ils sont nombreux, rien a marché ! Mais c'est dingue ce que ce mec est talentueux. Oui...

Enid
19/01/2018, 18h09
Bon...
J'ai pris mon mal en patience... me suis attaquée à un gros morceau : ce tutoriel là
https://vimeo.com/232359358

Je suis bloquée à 4'33, parce que mes compétences très limitées sont incapables de faire une "Spline" correcte autour de la forme de mon logo pour que le rideau de fluide glisse directement sur la forme de mon logo en haut.

Quelqu'un pourrait, je vous prie, utiliser ses compétences pour me le faire et ainsi me déloquer de plus de 15 jours de galère que je puisse finir mon tutoriel si j'uloade le fichier ici ?

Infinie reconnaissance, bisous, et tutti quati en échange, et surtout la fierté d'avoir redonné espoir à une pauvre meuf' qui est une vraie nullos dans la 3D !

Enid
19/01/2018, 18h23
Et genre si un d'entre vous, a vraiment pitié de moi, et est gentleman pour me faire couler ce fichu fichier facilement, je serais plus que ravie de vous envoyer du champagne ! Ca serait vraiment vraiment incroyable et trèèès cool d'être vraiment aidée.

Parce que vous êtes adorables, de m'offrir votre temps, mais dire à une noob "t'as essayé le spline drop W+45852 subdivided en dameon split gravity force 0.5" bah... :crying::crying::crying::crying::icon_pleure::deat h:

Enid
07/03/2018, 14h36
Coucou à tous,

On m'a envoyé un fichier mais avec des addon externes à c4d avec RealFlow, du coup je ne peux rien voir, ni exporter... comment faire ?

Quelqu'un m'a gentiment fait "fondre" mon logo, mais je dois maintenant l'exporter et du coup c'est impossible