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Voir la version complète : problème simulation tissu



heraclite
16/01/2018, 11h44
Bon à peine un problème résolu que j'en trouve un autre. j'ai suivi ce tuto :https://www.youtube.com/watch?v=lbA-86jxww4

pour un projet perso . Bon hormis le fait que j'ai optimisé la scène en rendant plaçant mon plan dans un nurbs et en diminuant son de polygone initial (on gagne un temps fou de calcul), j'ai un souci (voir ma capture) avec le fait que mon tissu n'épouse pas bien la surface de mon objet (en collision). il rentre dedans.... mon tag de collision est bien réglé en static mesh ... j'ai essayé de bidouillé la propriété "hériter" en la mettant sur "sous objet" qui des fois me sauve... ma rien j'ai toujours un rendu dégueulasse..... auriez vous une idée ?merci à tous
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giloo
16/01/2018, 14h04
pourrais-tu joindre ton fichier pour voir ce qui ne va pas?

heraclite
16/01/2018, 14h14
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voici par contre c'est du R19

giloo
16/01/2018, 15h02
bon alors je pense que ton premier setup avec le cloth était mieux que celui avec le softbody.
Du coup je ne sais pas si mon fichier va t'apporter grand chose mais de ce que j'ai pu voir sur les simu de tissu , les résultats sont meilleurs avec des subdivisions régulières (poly plutot carrés que rectangle) puis en triangulant les meshs

j'ai laissé tomber le tissu sur le bras puis enregistré un init state (mais je pense que c'est ce que tu as fait sur ton premier test)

bref voici le fichier au cas où, j'ai mis du vent pour le fun ^^
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heraclite
16/01/2018, 17h13
grand merci à toi giloo .....je regarde ca rapidement et reviens vers toi !!! bonne fin de journée

heraclite
18/01/2018, 12h27
c'est top giloo encore merci

giloo
18/01/2018, 16h08
super , de rien :thumbup1: