heraclite
16/01/2018, 11h44
Bon à peine un problème résolu que j'en trouve un autre. j'ai suivi ce tuto :https://www.youtube.com/watch?v=lbA-86jxww4
pour un projet perso . Bon hormis le fait que j'ai optimisé la scène en rendant plaçant mon plan dans un nurbs et en diminuant son de polygone initial (on gagne un temps fou de calcul), j'ai un souci (voir ma capture) avec le fait que mon tissu n'épouse pas bien la surface de mon objet (en collision). il rentre dedans.... mon tag de collision est bien réglé en static mesh ... j'ai essayé de bidouillé la propriété "hériter" en la mettant sur "sous objet" qui des fois me sauve... ma rien j'ai toujours un rendu dégueulasse..... auriez vous une idée ?merci à tous
20980
pour un projet perso . Bon hormis le fait que j'ai optimisé la scène en rendant plaçant mon plan dans un nurbs et en diminuant son de polygone initial (on gagne un temps fou de calcul), j'ai un souci (voir ma capture) avec le fait que mon tissu n'épouse pas bien la surface de mon objet (en collision). il rentre dedans.... mon tag de collision est bien réglé en static mesh ... j'ai essayé de bidouillé la propriété "hériter" en la mettant sur "sous objet" qui des fois me sauve... ma rien j'ai toujours un rendu dégueulasse..... auriez vous une idée ?merci à tous
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