tonib
27/02/2018, 16h10
Salut la compagnie,
Sur Octane, si j'ai bien compris il est impossible de rendre uniquement la z-depth sans rendre également le RVB.
Du coup pour éviter de perdre du temps j'ai mis la passe rvb sur 1 sample (bien que l'on perde tout de même du temps)... un peu couillon comme système.
Bref, ma question n'est pas là, mais si vous aviez une meilleure solution je serais preneur.
Donc, j'ai rendu ma pass z-depth pour mon animation qui contient des textures avec displacement.
J'obtiens un visuel de gris donc mais lorsque je fais ma post production, le passage des flous ne fonctionne pas bien.
Le mieux c'est que je vous mette le visu pour que ce soit clair.
Cela parait logique mais comment procède t-on alors pour que les passages de profondeur de champs se fassent joliment.
Thanx
21259
Sur Octane, si j'ai bien compris il est impossible de rendre uniquement la z-depth sans rendre également le RVB.
Du coup pour éviter de perdre du temps j'ai mis la passe rvb sur 1 sample (bien que l'on perde tout de même du temps)... un peu couillon comme système.
Bref, ma question n'est pas là, mais si vous aviez une meilleure solution je serais preneur.
Donc, j'ai rendu ma pass z-depth pour mon animation qui contient des textures avec displacement.
J'obtiens un visuel de gris donc mais lorsque je fais ma post production, le passage des flous ne fonctionne pas bien.
Le mieux c'est que je vous mette le visu pour que ce soit clair.
Cela parait logique mais comment procède t-on alors pour que les passages de profondeur de champs se fassent joliment.
Thanx
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