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Voir la version complète : 2 - 3 Questions ?



bbenoit
07/04/2018, 17h06
Bonjour, :icon_mrgreen: j'ai quelques questions à vous posez.

1. Est-ce que le réduction polygones est mieux gérer pour les versions de c4d, en R18 ou R19 ?

Je voudrais faire une mise à jour pour mon c4dr16 si la réponse de dessus est oui.

2. Si, non existe t'il des plugins qui gère bien le réduction de polygone sans que ce soit trop moche à la fin par exemple, si
je met le réduction à 96 ou 94% de polygone ?

3. Que me conseillez - vous ?

S'ils vous plaît, merci d'avance ! :)

Aurety
07/04/2018, 18h53
tu as instant mesh qui te fait ça superbement en gratuit : https://github.com/wjakob/instant-meshes

https://www.youtube.com/watch?v=m6YKmSql1-o

bbenoit
07/04/2018, 20h14
Et, comment on l'installe ? :icon_wip:

chapichapo1
07/04/2018, 22h47
Et, comment on l'installe ? :icon_wip:

va sur le lien indiqué par Aurety et descend dans la page jusqu'à "Pre-compiled binaries", il ya des liens à télécharger suivant ton OS

bbenoit
08/04/2018, 13h40
Et, est-ce qu'on peut exporter et ou importer les textures avec ?

Merci, quand même.

Aurety
08/04/2018, 19h42
Et si tu explorais un peu par toi même, et que tu nous faisais part de tes retours :icon_wavey:

bbenoit
29/04/2018, 13h57
Oui, ça prend bien le réduction de polygones, mais par endroit de la voiture ça les enlèves carrément, mais impossible d'importer les textures avec.

lenogre
30/04/2018, 09h09
La v19 a un nouvel outil de réduction de polygones.
C'est à mon avis une des raisons de faire la MAJ en 19.
Je passe dorénavant systématiquement les modèles glanés sur le net dans la moulinette pour un résultat impeccable.

bbenoit
02/05/2018, 18h04
La v19 a un nouvel outil de réduction de polygones.
C'est à mon avis une des raisons de faire la MAJ en 19.
Je passe dorénavant systématiquement les modèles glanés sur le net dans la moulinette pour un résultat impeccable.

Ah cool ! Et, sa ne fais pas de triangle noir sur les objets donc.

C'est possible que je fasse la maj de Prime R16 à R19 ? :whistling: