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Voir la version complète : Problème Circuit 3d - UV ( aidez moi svp )



hazkant
17/04/2018, 21h13
Bonjour à tous!

Je dois appliquer une texture "track_road" sur un circuit

http://image.noelshack.com/fichiers/2018/16/2/1523992214-track.jpg

Le problème c'est que j'ai aucune idée pour сорте que ça s'affiche correctement... Je ne sais pas quel type de projection UV appliquer, j'ai atout essayé, mais j'ai des résultats difformes et bizarres...

Je joins le fichier et la texture à ce post, ça doit être un truc tout bête que je sais pas... si quelqu’un peut m'aider je vous serais trèèèèèès reconnaissant!

Merci d'avance chez internautes.

valkaari
18/04/2018, 00h19
Sélectionne tous les poly, puis clic droit et clic sur le petit rouage à coté de "untriangulate"

Décoche "Evaluation Angle" et clic OK. Ton mesh sera sans triangle. Du coup tu peux utiliser "UV Peeler" Faut être en mode edge et U~J (ou appeler la commande avec shift+C)

la toutes les arrêtes passeront en bleu normalement (ou alors ton untriangulate a merdé) il suffit de double cliquer sur une arrête bleu qui va passer en vert (et donc définir où la couture sera)

après suffit de cliquer et drag à droite à fond. Dans la vue UV edit tu devrais voir le résultat.
Après il faut utiliser l'onglet transform pour faire une rotation de tes uv de 90° et un scale de 100 sur Y.21600

Du coup tu pourra appliquer ta texture qui sera répétée sur toute la largeur de la route. (et plusieurs fois sur la longueur)

hazkant
18/04/2018, 10h38
Sélectionne tous les poly, puis clic droit et clic sur le petit rouage à coté de "untriangulate"

Décoche "Evaluation Angle" et clic OK. Ton mesh sera sans triangle. Du coup tu peux utiliser "UV Peeler" Faut être en mode edge et U~J (ou appeler la commande avec shift+C)

la toutes les arrêtes passeront en bleu normalement (ou alors ton untriangulate a merdé) il suffit de double cliquer sur une arrête bleu qui va passer en vert (et donc définir où la couture sera)

après suffit de cliquer et drag à droite à fond. Dans la vue UV edit tu devrais voir le résultat.
Après il faut utiliser l'onglet transform pour faire une rotation de tes uv de 90° et un scale de 100 sur Y.21600

Du coup tu pourra appliquer ta texture qui sera répétée sur toute la largeur de la route. (et plusieurs fois sur la longueur)

Bonjour valkaari,
tout d'abord merci de ton aide!

Je n'ai pas bien compris comment tu as obtenu ce résultat, moi j'obtiens ça ( voir l'image jointe )
Où je me suis loupé? Peut être j'ai mal sélectionné les arrêtes...

Peux-tu me renvoyer ton c4d édité?

Merci, tu me sauves!

hazkant
19/04/2018, 15h18
Up ^^

valkaari
19/04/2018, 23h02
ben c'est bien ça, il te manque juste une rotation de 90° et un scale 100 en Y (ma capture d'écran dans l'onglet transform)
La rotation de 90° c'est juste pour être dans le même sens que ta texture qui est verticale et le scale 100 c'est pour qu'elle se répète.

Sinon dans ton cas, tu peux aussi faire une rotation de ta texture dans photoshop par exemple et jouer sur le nombre de répétition dans le tag texture.


Les deux reviennent au même.

hazkant
20/04/2018, 09h27
ben c'est bien ça, il te manque juste une rotation de 90° et un scale 100 en Y (ma capture d'écran dans l'onglet transform)
La rotation de 90° c'est juste pour être dans le même sens que ta texture qui est verticale et le scale 100 c'est pour qu'elle se répète.

Sinon dans ton cas, tu peux aussi faire une rotation de ta texture dans photoshop par exemple et jouer sur le nombre de répétition dans le tag texture.


Les deux reviennent au même.

Merci beaucoup, tu m'as sauvé. :)