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Voir la version complète : Question Comment incurver un .obj ?



solub
13/09/2018, 16h15
Bonjour à tous,

Je suis absolument novice sur C4D et j’espère que vous me pardonnerez si cette première question n'est pas postée au bon endroit ou pas assez précise.

J'ai un fichier .obj assez volumineux (118 mo) qui contient sous forme de polygones les bâtiments de tout un quartier d'une ville (le fichier a été créé avec CityEngine). Pris dans son ensemble (vue aérienne) le quartier s'étale en longueur et est assez étroit sur les côtés. Je souhaiterais rendre cet objet circulaire (lui donner un aspect de "O") de deux manières différents:

- Option 1: soit en déformant l'objet par sa "droite" ou par sa "gauche" (axes x et y) de telle sorte que les extrémités se rejoignent, un peu à la manière d'un serpent qui se mordrait la queue.

- Option 2: soit en déformant l'objet sur son axe z, c'est à dire en l' "enroulant" sur lui-même, un peu à la manière du Paris de Christopher Nolan dans Inception.

21980


Questions:

- Cela est-il possible ?
- Quelle serait la démarche à suivre ?

Merci

Aurety
13/09/2018, 17h16
Si c'est très lourd, ça risque de faire chauffer ta machine... mais pourquoi pas !
tu mets ta ville dans un neutre, ainsi qu'un déformateur splinewrap dans lequel tu glisseras une spline "cercle" en référence.:icon_wavey:

solub
13/09/2018, 23h29
Merci beaucoup pour ta réponse @Aurety

J'ai essayé de reproduire ce que tu me décris en cherchant un peu sur internet et je me retrouve dans la configuration suivante:

https://i.imgur.com/4BJQdYI.png


Est-ce que cela te semble correct ?
Pourrais-tu aussi m'expliquer comment "insérer une spline cercle en référence" s'il te plait ?

Merci encore

Aurety
14/09/2018, 10h18
en y repensant un peu, je pense qu'un bend deformer fonctionnerait mieux pour ce que tu veux faire
https://greyscalegorilla.com/2011/06/using-the-bend-deformer/

mais si veux utiliser le spline wrap, alors juste tu ajoutes une spline dans le champs spline en la glissant dedans, un cercle ou simplement une spline courbée et tu adaptes avec l'angle par raport à tes besoins.

Fredaubailly
14/09/2018, 11h20
Quoi que tu choisisses comme solution (perso je pencherais plus pour le bend deformer), ta hiérarchie n'est pas bonne.

C'est :

Neutre
- Objet
- Déformateur

Sur ta capture d'écran tu as fait :

Objet
-Déformateur
- Neutre

Ça ne peut pas marcher...

solub
14/09/2018, 11h24
Merci pour le lien Aurety.


J'ai déjà essayé le "bend deformer" mais le problème c'est qu'il ne se met pas automatiquement autour de mon objet. Il est très loin, en dehors du champ de la camera, et je n'arrive pas à imbriquer mon objet dans le bend deformer.

Comment réunir les deux éléments, et surout comment les mettre à même échelle ?

Toutes mes excuses pour ces interrogations de débutant.

solub
14/09/2018, 11h26
Merci pour ces présisions Fredaubailly.

laRawette
14/09/2018, 12h30
..place les centres des axes de l'objet et du déformateur au même endroit ... et Manhattan tu plieras ;)

solub
14/09/2018, 16h15
...Oh que Manahttan j'aimerais plier :) Mon problème est toujours le même, je n'arrive pas à réunir le centre des axes des 2 objets.
Il semblerait en plus que le centre des axes de mon objet 'manhattan' ne soit pas au centre de mon objet (pas au centre de la ville).

Si quelqu'un pouvait me dire:

- comment déplacer les éléments (parfois cliquer sur l'objet ou le déformateur ne permet pas de le sélectionner)
- comment les réunir sur un axe partagé (appuyer sur "o" ne me place pas les éléments au même endroit)


... je lui en serais très reconnaissant.


Par ailleurs faut-il que le neutre et le déformateur soient aux même dimensions que mon objet ou pas ?

Enfin la hiérarchie des éléments vous parait-elle correcte cette fois-ci ?

https://i.imgur.com/ewhCkBe.png

laRawette
14/09/2018, 17h02
:icon_wavey: -sélectionne ton objet , tâche de le centrer dans ta vue
- outil déplacement >active les axes ( c'est l'angle au dessus de la souris dans le menu de gauche ) tu peux amener le centre des axes ...dans Central Park !
- Désactive les axes :maintenant pour centrer ta vue sur l'objet : tape le O :thumbup1: ; profites -en pour placer le centre de ton objet en 0,0,0 ( position , en bas !) le déformateur que tu y adapteras s'y place par défaut !:icon_wip:
va faire un tour dans l'aide pour régler ton(es) déformateur(s),
tu pourrais ainsi "replier" un quartier à la fois :biggrin: (influence limitées ) déformer certaines parties , éclater ,gonfler à volonté etc ..

solub
15/09/2018, 11h33
Merci infiniment pour toutes ces explications. Je crois que je commence à prendre mes repères.