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Voir la version complète : Question Besoin de vos lumières pour l'animation effet carton découpé



alibaba67
14/11/2018, 20h14
Bonjour,

Je suis nouvellement inscrit et débutant dans C4D.
J'aimerais me lancer dans la création de courts métrages d'animation, en utilisant la technique de carton découpé et constitué d'un rig de bones comme sur l'exemple dont voici le lien: https://www.youtube.com/watch?v=6-99xUdtZLg
Bien-sûr dans cet exemple a été réalisé avec 3dsmax mais je pense qu'il est tout à fait possible de faire la même chose avec C4D. Alors concernant la réalisation globale du rig j'ai à peu prêt comprisla mis en place de squelette pour les ailes , les pattes, la branche, les plumes pour les animation secondaires et je saurais comment le réaliser.

Par contre je ne sais pas comment on peut faire la déformation du corps de l'oiseau. (à 1'21'' dans la video) D'après ce que je vois il s'agit d'un os qui permettrait d'étirer ou d'aplatir le corps. J'ai essayé sans succès. J'arrive à le faire avec des déformeurs tel que stretch and squash mais à ce moment je n'ai pas de controleur pour le doser.

Quelqu'un aurait-il la gentillesse de m'expliquer comment arriver au résultat de la video SVP?

En vous remerciant par avance pour vos réponses.

Cordialement.
Alibaba67.

giloo
14/11/2018, 22h43
salut ,
il faut que tu mettes tes squash/stretch de ton tag IK à 100% et que tu répartisses les influences entre tes deux joints , je t'ai fait un ptit fichier :
22112


2211322114

edit : excellent le lien :thumbup1:
euh en fait non le squash ne marche pas dans mon exemple , je ne sais pas pourquoi

alibaba67
15/11/2018, 09h58
Bonjour,

Merci beaucoup pour votre réponse rapide et pour le fichier d'exemple!
Effectivement il n'y a que le stretch qui fonctionne. J'ai essayé tous les paramètres mais le squash ne marche pas.
Mais c'est déjà un grand pas dans mon apprentissage du logiciel.

Merci encore et bonne journée.

Cordialement.
Alibaba67

giloo
15/11/2018, 10h53
sinon il est aussi possible de contrôler un deformer squash/stretch avec un contrôleur , dans l'exemple je répercute la position y du contrôleur sur le paramètre factor du deformer via xpresso

22116

alibaba67
15/11/2018, 15h25
Waouh! Alors là, bravo Giloo!
C'est exactement ce dont j'ai besoin.
ça fonctionne nickel!

Merci beaucoup!

Cordialement.
Alibaba67.

giloo
15/11/2018, 15h51
avec plaisir :D

alibaba67
16/11/2018, 09h11
Bonjour,

Je me permets de vous soumettre un nouveau petit souci avec stretch et squash.
J'ai créé un test en utilisant votre solution.
Tout fonctionne bien à part les ailes de l'oiseau qui ne restent pas collées au corps lorsque je l'étire.
Y a-t-il un moyen de contraindre la base du squelette de l'aile à rester fixée au corps malgré l'étirement?
Je vous joins 2 images explicatives ainsi que le fichier c4d et les textures.

Ne vous remerciant par avance.

Cordialement.
Alibaba67.

Aurety
23/11/2018, 10h42
Voilà un petit correctif pour les ailes, je t'ai mis un commentaire dans l'xpresso pour expliquer un peu ce que j'ai fait.... J'ai rajouté aussi quelques controleurs ( Ouverture fermeture de paupières ) , revu un peu ta hierarchie pour que tu puisses animer la tète ( controleur étoile ), et le regard ( controleur losange ) et bien sur tu peux animer indivisuellement chaque cible de chaque oeil pour le faire loucher ou diverger.. mais on peut encore optimiser car là j'ai pas chercher à tout mettre clean ! :sweatdrop:

Aurety
23/11/2018, 11h00
Oups__ j'avais supprimé un neutre qui attachait la tete.. Cette version est corrigée :icon_wip:

pour acceder aux paramètres d'ouverture fermeture des paupières, tu peux cliquer sur l'étoile et aller dans l'onglet données utilisateurs.

giloo
25/11/2018, 16h39
sorry alibaba67
je n'avais pas vu ton message
bien vu ce petit xpresso Aurety :thumbup: