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Voir la version complète : Résolu Problème Hair et displacement map



Spasm One
13/01/2019, 15h57
Salut,

j'ai crée un personnage qui a une displacement map sur un mesh low poly, quand je veux ajouter une fourrure très courte à ce perso, les cheveux se collent à mon mesh low poly et non pas au mesh déformé par la displacement map.
Est-ce qu'il y a une solution à ça ?

Merci de votre aide.

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César Vonc
14/01/2019, 00h03
Je ne suis pas un spécialiste de Hair, mais tu peux utiliser le déformateur Déplaceur sur ton objet pour modifier son maillage, plutôt que l'effet déplacement sur ton matériau.

Spasm One
14/01/2019, 00h35
Hum non ça ne marche pas, mon mesh est trop low poly, même en y mettant un hypernurbs.
Merci quand même ;)

druide
14/01/2019, 01h50
Avec l'option "déplacer" dans "cheveux" "racines" ça ne marche pas ?

Spasm One
14/01/2019, 22h32
Merci mais je suis en train de comprendre que mon problème vient du fait que je fais un rendu Arnold. Par défaut les cheveux suivent bien le déplacement de C4D, mais visiblement ce n'est pas le cas avec le tag Arnold qui sert au déplacement. Je vais chercher de ce côté là...

Spasm One
25/01/2019, 19h00
J'ai trouvé une solution, mais du coup cela m'a créé un autre problème. Je m'explique :
Donc dans le cadre d'un rendu Arnold, je voulais que la fourrure de mon personnage suive le mesh déformé par une displacement map, mais ce n'est pas possible. Donc je mets cette fourrure sur un mesh hi resolution, je lie ce mesh hi resolution à mon mesh low rez. Mon mesh low rez est riggué et donc déformé par un skin deformer. Mon mesh hi rez lui suit mon low rez avec un mesh deformer mais tout ça fait que la fourrure reste sur place maintenant. Il doit y avoir un problème de priorité mais je ne vois pas où...

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Spasm One
26/01/2019, 15h36
Aaargh je viens de refaire mon set-up en le simplifiant et ça fonctionne.... :mellow:
Pfff je comprends pas...


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edit : et en ré-implantant des cheveux à mon mesh hi rez dans mon set up final maintenant ça marche...

Bon ben désolé du dérangement.. ;)