alinal
19/03/2019, 14h07
J'ai essayé de suivre le tuto de Cyril Blazy (très bon au demeurant) mais, par exemple, l'objet "solutionneur" n'existe plus dans le version R19.
Doncon commence par un cube que l'on nomme domino. On le rend polygonalpar le raccourci C sinon on ne pourra pas le redimensionner et il nepourra pas utiliser les dynamiques, On lui donne les dimensionssuivantes: X=200, Y=400, Z=40
Onmet Y à 200 pour le faire remonter au niveau du sol
Onclique sur activer axes et on met Y à 0, ce qui change le point depivot. On reclique sur activer axes.
Oncrée un matériau de couleur blanche (ou de la couleur que vousvoulez) qu'on lui applique.
Onlui applique la propriété dynamique "corps rigide". Clicbouton droite -->propriétés de simulation -->corps rigide.
Onle reproduit 8 fois par CTRL + glisser sur le dernier créé (je n'aipas trouvé clone dans le menu). Avec un Z incrémental de 300. Le8eme domino a donc une valeur de2100
Pourle sol on utilise un plan de 4000*4000 aux coordonnées 0,0,0
Onle nomme sol et on le convertit en objet polygonal
Sion lance l'animation, les dominos passent au travers du sol. Il fautleur appliquer la propriété collision. Clic bouton droite-->propriétés de simulation -->corps collision
Onlance l'animation, rien ne bouge
Sélectionnonsle premier domino que l'on renommera lanceur
Impossibled'avoir une animation correcte, Après réflexion, j'ai changé lestatut du domino lanceur par la propriété collision et là, j'ai pucréer une version qui marche. On crée une clé à 0 et une autre à 75 avec le premier domino (le lanceur) à -90°de sa position debout. La particularité de R19 est de "geler" les positions. Il faut donc aller faire les changements dans geler les transformations.
J'aiété obligé de reculer les dominos (préalablement à 200) sinon le second finissait parpasser à travers le sol, ce qui est normalement impossible puisque le sol est en mode collision. Je suppose que l'on peut régler d'autres paramètres comme la force etc...
Tous les dominos sont en déclenchement immédiat et en forme automatique.
Ci-joint le fichier22405
Doncon commence par un cube que l'on nomme domino. On le rend polygonalpar le raccourci C sinon on ne pourra pas le redimensionner et il nepourra pas utiliser les dynamiques, On lui donne les dimensionssuivantes: X=200, Y=400, Z=40
Onmet Y à 200 pour le faire remonter au niveau du sol
Onclique sur activer axes et on met Y à 0, ce qui change le point depivot. On reclique sur activer axes.
Oncrée un matériau de couleur blanche (ou de la couleur que vousvoulez) qu'on lui applique.
Onlui applique la propriété dynamique "corps rigide". Clicbouton droite -->propriétés de simulation -->corps rigide.
Onle reproduit 8 fois par CTRL + glisser sur le dernier créé (je n'aipas trouvé clone dans le menu). Avec un Z incrémental de 300. Le8eme domino a donc une valeur de2100
Pourle sol on utilise un plan de 4000*4000 aux coordonnées 0,0,0
Onle nomme sol et on le convertit en objet polygonal
Sion lance l'animation, les dominos passent au travers du sol. Il fautleur appliquer la propriété collision. Clic bouton droite-->propriétés de simulation -->corps collision
Onlance l'animation, rien ne bouge
Sélectionnonsle premier domino que l'on renommera lanceur
Impossibled'avoir une animation correcte, Après réflexion, j'ai changé lestatut du domino lanceur par la propriété collision et là, j'ai pucréer une version qui marche. On crée une clé à 0 et une autre à 75 avec le premier domino (le lanceur) à -90°de sa position debout. La particularité de R19 est de "geler" les positions. Il faut donc aller faire les changements dans geler les transformations.
J'aiété obligé de reculer les dominos (préalablement à 200) sinon le second finissait parpasser à travers le sol, ce qui est normalement impossible puisque le sol est en mode collision. Je suppose que l'on peut régler d'autres paramètres comme la force etc...
Tous les dominos sont en déclenchement immédiat et en forme automatique.
Ci-joint le fichier22405