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Voir la version complète : Problème de modélisation qui semblait simple



Alderan
04/02/2020, 15h44
Bonjour à tous et merci de m'accueillir dans votre communauté.
je ne suis pas à proprement parler un complet débutant sur C4D. Je pense maîtriser les fonctions de base mais j'avoue manquer de pratique...
je me trouve actuellement devant un problème de modélisation tout bête mais dont je ne me sors pas : je cherche à modéliser une petit montagne dans un esprit assez "naif" : une simple pyramide dont les arrêtes seraient arrondies et la base circulaire (cf esquisse jointe).
Au sommet, un joli petit sommet neigeux aux formes arrondies à la base pour simuler les coulées de neige (le petit dessin joint vaut mieux qu'un grand discours). Et là, c'est le drame ! Comment faire !
Evidemment, je souhaiterait en faire un objet à part entière et pouvoir lui donner une petite épaisseur arrondie..

Avez vous une idée ?? Un grand merci !!!! ;)


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laRawette
04/02/2020, 23h37
Bonjour Alderan et Bienvenue !

plusieurs manières me semblent possible en R12 :
- la plus " évidente " ( mais en réalité :plus difficile à régler )- 4 sphères ( ou 5) dans un métaball
mais il va falloir ruser : augmenter l'échelle pour travailler plus finement et surtout tester - la valeur de la coque et les diverses subdivisions ! :sweatdrop: , éditer le résultat et nettoyer le maillage obtenu ....:icon_wip:

- la plus "simple" Un Cône : le primitif de base à 36 divisions semble bien ( 3X12 ;) pour la base )
avec un sommet du diamètre voulu et un biseau
tu édites le tout - n'oublies pas : fonction> optimiser , et tu modélises à partir des 3 points de tu base
glisse dans un hyper-nurbs
- c'est aussi du boulot , mais on peut "sculpter" en direct en développant le volume avec l'outil aimant ou pinceau et les axes des normales ... ( pour la neige ; une simple extrusion légère du sommet et des polygones adjacents déformés ) l'hyper-nurbs va arrondir joliment tout ça !
Bon Boulot : :icon_nono: envoie-nous les images ! on aime ça :thumbup1:

Alderan
05/02/2020, 10h06
Merci de ta réponse. Je vais essayer.... :icon_bouncy:
C'est fou que des formes qui peuvent sembler simple sont finalement si compliquées à modéliser :blink:

iolofato
05/02/2020, 10h34
un test qui vaut ce qu'il vaut en utilisant le Déformateur enveloppe, j'ai fais vite en partant d'un carré et pas d'un triangle équilatéral mais ça devrait marcher pareil… l'idée c'est d'avoir tes éléments à plat que tu déformes sur un volume "montagne", il faut le faire séparément de manière à pouvoir ajuster la hauteur du plan neige… cela dit attends encore un peu et t'auras plus jamais besoin de faire de neige:icon_bouncy:
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Alderan
06/02/2020, 15h50
Houuu mais c'est joli ça !!!! :icon_bail:

Je vais le tenter. :P
Vous êtes trop fort.