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Voir la version complète : Transformer une animation physique en mesh



darsanha
07/04/2020, 14h29
Bonjour,

J'ai utilisé les dynamiques pour faire tomber des pierres dans un récipient.
J'ai une pierre que j'ai ajouté à un cloneur avec un effecteur de randomisation.
Au départ j'ai ajouter un état pour que les pierres ne se touchent pas avant leurs chuttes.
J'aimerais transformer en mesh cet état (l'état ou les pierres ne se touchent pas) mais impossible, tous mes essais me créés le mesh mais du départ, ou les pierres rentrent les une dans les autres.
Quelqu'un pourrait me dire comment faire ?

Merci

darsanha
07/04/2020, 14h55
En fait ça y est je viens de comprendre.
Il faut donc sélectionner le cloneur qui contient les dynamique, dans le TAG dynamique > Mettre en cache l'objet
Se déplacer ensuite à l'image qui nous convient et cliquez sur "Rendre éditable".