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Voir la version complète : Poids des objets avec la simulation physique



darsanha
29/04/2020, 16h11
Bonjour,

Je suis confronté à un nouveau problème que je n'arrive pas à résoudre...
J'utilise la simulation physique pour qu'une pelle mécanique remplisse la bene d'un camion mais les rochers semble super léger et je n'arrive pas à leurs donner un poids ou une masse afin qu'ils soit plus lourd et qu'ils ne s'envolent pas comme dans mon exemple.

https://www.partage-temporaire.fr/2020/04/29/test-dynamique/

Avez-vous des idées ?
Merci

Floc
29/04/2020, 19h03
Augmenter la gravité ?
Ctl-D -> onglet dynamics

darsanha
29/04/2020, 20h00
Salut Floc,

Super, j'ai mis 20 000 cm dans gravité et ça fonctionne.
J'ai par contre encore un léger petit truc étrange... Les rochers semblent bouger sans s'arrêter, tu sais d'ou ça peut venir ?

Merci

Floc
29/04/2020, 22h12
Toujours dans l'onglet dynamics dans l'onglet expert augmente Step per frame genre a 10 (defaut 5)
Ca augmente la precision de la simulation en calculant des frames intermediaires. Quand une simulation ne se passe pas tres bien c'est le premier truc a tenter. Normalement ca devrait suffire
Sinon tu peux aussi descendre la valeur de "Restitution Lifetime for resting contact" genre 0.1.
Ca desactive les objet quand il ne bougent presque plus

Linear thershold velocity dans le tag est aussi censé "calmer", mais j'ai jamais eu trop de resultat avec.

darsanha
29/04/2020, 22h35
Merci !
C'est effectivement mieux, ça bouge toujours mais très peu, ça passera pour ce que je fais mais c'est vrai que ce n'est pas évident à doser...
J'ai essayer de jouer avec "Linear thershold velocity" avec des valeurs basse et haute mais mois non plus j'ai vue aucun effet.

Encore un grand merci en tout cas !