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Voir la version complète : Info Les milliards de Polys de ZBrush...



Frenchy Pilou
13/05/2020, 19h39
...directement dans cette nouvelle chose! :icon_wavey:

Le blog (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5)


http://www.youtube.com/watch?v=ON9McY8OsjE

Floc
14/05/2020, 05h48
Ouch, VRAIMENT impressionant ! :icon_eek:

Rudy
14/05/2020, 11h33
Et le mot est faible Floc. Je me demande quelle carte graphique ils emploient pour faire tourner cette démo avec ce niveau de détail.

diego1968
14/05/2020, 12h37
@Rudy : à priori il s'agit d'une playstation ! :blink:

En tout cas l'avenir de la 3D s'annonce vraiment puissant pour les jeux et le cinema... voir même la pub !:icon_cool:

MacGreggor
14/05/2020, 16h35
Oui, j'ai compris que c'était la PlayStation 5 qui sortira en fin d'année (puce graphique AMD RDNA2 de 10,3 TFlop permettant le Raytracing en temps réel, SSD 825 Go...).
Ce genre de vidéo me file un peu le blues quand même.

Floc
14/05/2020, 23h55
(puce graphique AMD RDNA2 de 10,3 TFlop permettant le Raytracing en temps réel, SSD 825 Go...).

La RTX2080 ti c'est 13,4 TFlops et 10 GigaRays/s (raytracing temps reel). PS5 1 Giga Rays /s
Même si la playstation est spécialement optimisée, je pense que ça doit aussi tourner sur des RTX (qui on la techno raytracing temps réel).
Ce n'est que mon avis mais je pense que la démo est surtout pour dire que ces performance seront accessible à la PS5.
Mais pas que