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Voir la version complète : Rigging and animation



Hhollandais
16/12/2020, 20h00
Bonsoir à tous apparement j'avais posté dans la mauvaise session.
quelqu'un peut me donner une astuce pour rigger et animer ce type de personnage?
merci

https://www.behance.net/gallery/53709491/4Brothers

Aurety
16/12/2020, 21h01
je t'ai répondu sur l'autre thread :sweatdrop:

Hhollandais
17/12/2020, 13h18
je t'ai répondu sur l'autre thread :sweatdrop:

Merci aurety

Hhollandais
17/12/2020, 23h53
Qui est-ce qui a une idée de comment l’animation des cylindres des personnages ainsi que des pierres sont faites ? Je veux parler de l’attraction des objets’la déformation, Une astuce rapide ??? Est-ce que selon vous ils suivent une spline précise chacun ? Ou peut être des outils de deformateurs ? Une astuce à me donner ? J’étudie sur l’animation merci de me donner vos avis astuces et conseils.


https://www.behance.net/gallery/53709491/4Brothers

Aurety
18/12/2020, 00h19
Essaie de mettre tes objets dans un neutre avec des rigid bodies avec dans l'onglet force, des valeurs assez fortes dans follow position et follow rotation et ça doit le faire..

Aurety
18/12/2020, 00h21
https://www.youtube.com/watch?v=cfW_taqgn30

giloo
18/12/2020, 14h49
Essaie de mettre tes objets dans un neutre avec des rigid bodies avec dans l'onglet force, des valeurs assez fortes dans follow position et follow rotation et ça doit le faire..

merci pour l'astuce aurety, en général je mettais mon objet dans un cloner pour faire ça, je ne savais pas que ça fonctionnait aussi avec un null

Hhollandais
18/12/2020, 19h30
Merci les amis vous etes genial j'avance dans mon études? j'ai une question serait il possible de placer un controler au niveau du pieds afin d'effectuer une rotation soit vers le haut ou le bas merci. en PJ mon fichier source

https://drive.google.com/file/d/1964Wd65ZkCb3zD-6GN9dG48MCdsWq6AJ/view?usp=sharing

Aurety
18/12/2020, 23h00
Tu as l'outil character pour ça !! Fait vite fait, il faudrait tweaker les influences mais ça te donne une idée :icon_wavey:

Hhollandais
21/12/2020, 09h47
Tu as l'outil character pour ça !! Fait vite fait, il faudrait tweaker les influences mais ça te donne une idée :icon_wavey:

Ah désolé j'avais pas vu la réponse. Merci pour l'aide mais un problème s'oppose. je pense que je ne pourrais pas obtenir le style d'animation que je souhaite avec le rigging de character comme tu l'as fais dans ton fichier source. Ce que je souhaite c'est une patte controlé par une spline , mais avec la possibilité de faire une rotation au niveau de la cheville. Je ne sais pas si je me fais comprendre.

Aurety
21/12/2020, 10h35
Pourquoi par une spline ? Parce que tu veux un arc de cercle parfois, plutôt qu'un angle ? C'est déjà le cas car j'ai pris le cartoon rig et il a des options de bendy.

Hhollandais
21/12/2020, 11h16
Oui par une spline parce que ça me donne le resultat que je souhaite et c'est plus simple à manipuler, oui aussi pour les arcs de cercle, et ça m'évite aussi la peinture de poids, car je pense qu'avec le cartoon rig , serai-je obligé de faire la peinture de poids afin d'avoir un meilleur rendu?

Aurety
21/12/2020, 11h57
c'est 10x plus facile à animer comme ça qu'avec une spline :icon_beerchug:
Bah si tu veux pas revoir tes influences, tu as le deformateur deltamush mais là, on parle de jambes ! de tubes, si tu dois revoir les influences, ça prend 5 minutes :icon_thumbsup:

Hhollandais
21/12/2020, 12h41
C'est tellement fou avec l'outil character j'ai cru qu'il fallait forcement un personnage avec tous les membres au complet pour pouvoir l'utiliser j'ai été surpris de voir qu'il marche sans tout ça et qu'on peux juste appliquer sur des jambes comme tu viens de le faire.

Hhollandais
22/12/2020, 12h43
Bonjour aurety, c’est fou le problème que je rencontre avec l’outil Caractère C4D mais lorsque je fais un rigging du type advanced quadruped et que je place les différents joint lorsque je fais un cmd Z pour undo tout mes points de mélange carrément et je suis obligé de reprendre tout à zéro. J’ai suivi un tuto sur cineverstity ou lorsque le type place les joints il y a des bones qui s’affiche en même temps et il peut les contrôler directement chez moi c’est pas le cas. Ensuite lorsque je vais dans l’onglet binding j’ai tout un tas d’éléments c’est à dire des splines qui sont verrouiller. Lorsque je les déverrouille ça me fou carrément ma mesh dans un grand bazzard please help. Je te met mon fichier. Ainsi que Lien du tutos que j’ai suivi.

https://www.cineversity.com/vidplaytut/cinema_4d_character_builder_advanced_quadruped_rig

https://drive.google.com/file/d/1YTPe3CDQBIMuW259o6GhHWq5zYhuhQTm/view?usp=sharing