Voir la version complète : Courbes pixellisées
Bonjour à tous,
Malgré mes nombreux essais de modification de réglages de rendu je n'arrive pas à lisser les courbes de mon rendu final.
Le temps de rendu ne change rien, la définition non plus, les courbes ne se lissent pas comme j'aimerai.
Avez déja vous eu ce genre de problème ?
Merci d'avance pour votre aide,
Bon weekend !
as-tu activé l'anti-aliasing ? De "geometrie" à "Best" si tu es en rendu standard, sinon augmenter l'échantillonage dans les autres moteurs de rendu.
Hello Aurety,
Merci pour ta réponse, l'anti-aliasing était bien activé et rien ne s'améliore vraiment lorsque je modifie les paramètres.
En revanche j'ai l'impression que le bump de ma texture ajoute des points blanc.
Le bump était 0.5cm je l'ai passé à 0.1cm, rien n'a changé dans la profondeur en revanche le reflet des lumières est plus net.
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Dans tous les cas pour lisser encore plus les reflets tout est une histoire d'anti-aliasing si je comprends bien ?
Merci :)
Tu nous parles de "bump" ce qui en français correspond au canal "relief" des textures, mais aussi d'une hauteur en centimètres. Hors le canal "relief" des textures ne comporte pas un réglage en valeurs de distance, mais en pourcents. Donc nous parles-tu du canal "relief", du canal de déplacement ou encore d'un déplaceur (un déformateur) ?
- S'il s'agit d'un déplaceur, la résolution sera celle du maillage sur lequel tu l'appliques.
- S'il s'agit du canal de déplacement, la résolution initiale sera celle du maillage, mais tu peux l'augmenter en cochant l'option "déplacement sous-polygonal". Mais attention, c'est très coûteux au rendu.
- S'il s'agit bien d'un "bump" (canal de relief), n'es-tu pas simplement limité par la résolution de ta texture ? Auquel cas, il faudrait augmenter celle-ci préalablement dans un logiciel de traitement d'images.
Attention au fait qu'appliquer un déplaceur ou du déplacement sous-polygonal pour créer un relief très détaillé est souvent une mauvaise option car ce sont des mécanismes très lourds. Le canal de relief est une meilleure idée, et l'utilisation du canal de normales est encore plus efficace si tu peux transformer ta texture en carte de normales
Hello,
Merci pour ta réponse,
J'utilise bien un bump avec ma texture en N&B en jpg créée depuis un fichier vectoriel.
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Avec 0.5cm dans "Amount" j'obtiens ce résultat (des points blancs épars) :
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Avec 0.1cm dans "Amount" j'obtiens un résultat plus lissé (d'ailleurs la profondeur du relief ne change pas:mellow:) :
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Je pensais donc que mon problème pouvais venir de ce bump de texture.
Je m'excuse d'avance si je n'utilise pas les termes adéquats, c'est mon premier rendu 3D, j'apprends :)
Merci ;)
Bonsoir.
Pas de souci, mais ce que tu n'as pas précisé est que tu utilises V-Ray, et non les moteurs de rendu natifs !
Pour ma part, je n'utilise pas V-Ray. Je n'ai donc malheureusement pas d'expérience par rapport à sa façon de gérer le "bump".
Cela dit, quand je regarde ta première image, cela fait quand même fortement penser à un effet de déplacement.
Il n'y a pas de paramètre de résolution liée à ce canal "bump" ?
La résolution de la texture est déterminante pour avoir quelque chose de net.
Ça m'est arrivé plusieurs fois de devoir augmenter ma résolution d'image car le bump sortait flou.
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