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Voir la version complète : Résolu multi udim et redshift



michel R
25/05/2021, 16h18
est ce que cela à un sens de faire du multi udim pour redshift dans C4d et en 4k ?

dans RIZOM je fais du multi udim pour substance painter là je comprend partager une map 4k avec peu d'élément dessus augmente la qualité de la texture(et la densité de texels) mais pour redshift se sont les maps que l'on importent qui font la qualité

et deuxième question:

quand j'importe des multi udim de RIZOM dans C4D comme il y a qu'une tuile les autres udim sont à l'extérieur pour calculer des ID pour substance je suis obligé de les déplacés un par un dans la tuile autrement le calcul ne se fait pas donc je me posais la question vu qu'ils sont en dehors de la tuile est ce qu'ils sont pris en compte par C4D et redshift

j'espère que j'ai été clair....:whistling:

iolofato
26/05/2021, 07h40
Salut,

Ta première question est étrange, l'udim permet justement d'utiliser n map 4K pour y ventiler les uv et de peindre sur toutes sans avoir à changer de texture redshift ou pas là n'a point la question :/

En espérant que ça réponde à ta 2e question ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=tMJiM-QyzzI

(C4D* ne gère pas nativement les udims mais Redshift oui)

*http://www.plugins4d.com/UDIM

michel R
26/05/2021, 10h42
je vais regarder ça

la question principale c'était de savoir si cinema 4d en multi udim prenait en compte les UV qui ne sont pas dans la tuile car pour faire des ID map ce n'est pas le cas il faut les placer un par un dans la tuile pour que C4d les prennent en compte

comme tu me dis que redhift prend en compte le multi udim donc c'est bon

je pose cette question car je n'ai pas encore redshift j'ai juste pris un cours sur tuto .com sur ce logiciel

merci iolofato

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