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Voir la version complète : redshift noeud ray switch



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20/08/2021, 16h17
le but c'est d'avoir la texture que d'un seul côté d'un objet

j'ai fait plusieurs tests avec ou sans le noeud ray switch


test 1: avec ray swich quand je tourne objet la texture est toujours face camera

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la texture à une projection planaire et j'ai généré des UV que j'ai mis dans uv channel de la texture

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test 2: sur un verre avec une épaisseur

sans ray switch le smiley est doublé sur l'épaisseur ce qui est logique

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avec ray switch j'ai toujours l'image $ de l'autre côté mais plus sur l'épaisseur du verre

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si je supprime l'épaisseur c'est bon pour le sticker mais j'ai plus l'épaisseur du verre

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le but c'est de faire une décoration sur un bâti seulement sur l'extérieur

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le tuto qui m'a servi pour les tests ( j'ai essayé les deux solutions et je suppose que dans son exemple le verre de la bouteille n'a pas d'épaisseur

https://www.youtube.com/watch?v=nqT3m2PEc8M&list=PLCDUyCXkK3gmFvc689JV2PnxcP933sOvF&index=13&t=478s

gr4ph0s
20/08/2021, 18h54
Tu peux aussi faire un plan, projeter ce plan sur la surface (avec le surface deformer) et donc foutre ton etiquette avec laplha dessus.
Et puis ta bouteille reste une boutelle 100% verre.

ça sera sans doute plus simple a gérer.

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21/08/2021, 09h38
je vais regarder ça...

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21/08/2021, 14h46
ça fonctionne

j'ai fait un double de l'objet support (le bâti) et sélectionné la partie concernée par le tag , déconnecté et gardé que cette partie qui m'a servie de plan , un plan à part posait un problème on voyait des marques

et mis une très faible intensité dans le déformateur de surface de déformation 0.04% pour mon cas en dessous de 0.04% le plan apparaissait en noir

autrement si on veut coller quelque chose sur un support comme une affiche déformée sur un mur on peut faire un plan à part et jouer avec l'intensité j'aurai au moins appris quelque chose aujourd'hui....:)

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il y a peu être une autre méthode avec les noeuds de redshift pour le même résultat je vais continuer à chercher

Floc
21/08/2021, 16h57
Y a peut etre un truc que j'ai pas compris, mais pourquoi tu gere pas ca avec les UV, en desactivant l'option de tiling ?


un plan à part posait un problème on voyait des marques

Est ce que tu a mis un tag redshift Object sur ton plan et dans l'onglet visibilty désactiver cast shadow et cast AO ?

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22/08/2021, 15h44
bon je vais faire autrement car les déformateurs comme enveloppe tiennent compte de la géométrie des objets pas d'une face de l'objet je pensais que la projection envoyait le dessin sur la face de l'objet pas sur toute la géométrie

la plupart du temps ce n'est pas problématique avec ray switch ça ira, autrement comme sur le chariot il suffira de placer le plan avec le décors manuellement pour l'avoir que sur l'extérieure car pour le moment avec ray switch c'est face camera comme sur le cube transparent (pas trouvé la solution quand je tourne l'objet le sticker est sur l'autre face au lieu de voir l'objet à l'envers par transparence)

c'est deux éléments d'un ancien dessin que j'ai texturé à la va vite dans c4d que je voudrais reprendre dans redshift ( quand j'en aurai le courage:001_rolleyes:) sans aller sur substance

deux tests que j'avais fait dans substance c'est pour les décos jaunes que je cherchais une solution pour le texturing dans redshift

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