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Voir la version complète : Problème Gobal illumination, textures



bosansx
21/01/2022, 08h16
Avé frater,

Une question toutes bête, 'la' global illumination me rend toutes les textures noires au rendu en sachant que j'ai mis sur ma scène une image de fond.

Merci

iolofato
21/01/2022, 08h34
une image de fond ou une image HDRI sur une sphère ? Il faut une sphere ou sinon un objet "Ciel" et impérativement une image au format HDRI. Mets déjà une lumière tu verras que l'IG fonctionne bien et que le souci vient sans doute de ton image

bosansx
21/01/2022, 08h38
Un 'background' avec une hdr en texture, le mieux je pense ; une sphère avec un hdr dessus...?

iolofato
21/01/2022, 09h39
24136

iolofato
21/01/2022, 09h45
Tu parles de background mais attention un objet d'arrière-plan (Background) ou de Premier plan (Foreground) est un objet qui existe dans l'espace 3D et qui peut recevoir une texture. Mais ces objets ne comptent pas dans le calcul de l'IG. Une sphere avec une HRDI (32b) permet un éclairage à 360° avec toutes les infos d'éclairage. Si la sphère est visible alors elle constitue un arrière plan, mais elle peut être volontairement masquée pour n'exploiter que l'info lumineuse sur les objets permettant ainsi de mettre par exemple un objet d'arrière plan visible lui, ou conserver un fond transparent etc.
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bosansx
21/01/2022, 10h26
oui, c'est çà, je te remercie iolofato :icon_wavey: