marto
18/08/2022, 19h49
Hello la communauté !
Après quelques années loin de C4D j'ai décidé de reprendre (c'est uniquement pour le plaisir).
Je découvre la R25 (j'avais lâché à la R19 de mémoire :biggrin:). Actuellement je m'intéresse au texturing, mon but étant de générer des textures les plus réalistes possibles à partir de photos de surfaces que j'ai chez moi.
En cherchant des infos j'ai découvert les matériaux PBR, qui sont à priori censés être un peu plus réalistes en rendu physique que les matériaux standards. Sauf que voilà, moi ça ressemble pas à grand chose.
Comme premier test j'ai voulu recréer la texture d'un torchon de ma cuisine. J'ai créé les différentes map (bump, displace, normal, Albedo, AO). Jusque là pas de problème (j'ai galéré pour trouver les bons outils, au final je m'en suis sorti avec Materialize — dispo uniquement sur Windows MAIS qu'un gentil contributeur Github a porté sur OS X :innocent: — et un outil en ligne qui s'appelle NormalMap-Online.
Au moment d'appliquer la texture à un objet, ça passe mal. Voici un aperçu :
24331
Je n'ai pas amené le rendu jusqu'à la fin parce que c'est déjà compliqué pour mon ordinateur :D
J'ai le sentiment que les aspérités ne ressortent pas suffisamment. La texture semble beaucoup trop lisse. Au départ j'étais parti avec seulement une bump map, et en voyant ça j'ai rajouté une displacement map, c'est à peine mieux mais c'est encore pas ça.
J'ai essayé de durcir ces différentes map en modifiant les contrastes et en passant le sampling de MIT à SAT (j'ai lu que ça accentuait un peu l'effet).
Je vous joins les différentes map juste après. Par défaut j'ai laissé la texture en UVW mapping, mais je ne suis pas sûr que ce soit vraiment l'idéal. J'ai appliqué un "fit to region" en sélectionnant le plan qui sert de tissu.
Quelles sont les pistes d'amélioration selon vous ? Est-ce que ça vient des prises de vue initiales ? De mes maps ? Je me dis que j'ai peut-être pas choisi la surface la plus simple pour débuter, les aspérités sont hyper petites et rapprochées...
Un grand merci à celles et ceux qui sauront m'éclairer !
*****
Voici donc les maps en question :
Albedo
24332
Displacement map
24333
AO map
24334
Bump (height) map
24335
Normal map
24336
Après quelques années loin de C4D j'ai décidé de reprendre (c'est uniquement pour le plaisir).
Je découvre la R25 (j'avais lâché à la R19 de mémoire :biggrin:). Actuellement je m'intéresse au texturing, mon but étant de générer des textures les plus réalistes possibles à partir de photos de surfaces que j'ai chez moi.
En cherchant des infos j'ai découvert les matériaux PBR, qui sont à priori censés être un peu plus réalistes en rendu physique que les matériaux standards. Sauf que voilà, moi ça ressemble pas à grand chose.
Comme premier test j'ai voulu recréer la texture d'un torchon de ma cuisine. J'ai créé les différentes map (bump, displace, normal, Albedo, AO). Jusque là pas de problème (j'ai galéré pour trouver les bons outils, au final je m'en suis sorti avec Materialize — dispo uniquement sur Windows MAIS qu'un gentil contributeur Github a porté sur OS X :innocent: — et un outil en ligne qui s'appelle NormalMap-Online.
Au moment d'appliquer la texture à un objet, ça passe mal. Voici un aperçu :
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Je n'ai pas amené le rendu jusqu'à la fin parce que c'est déjà compliqué pour mon ordinateur :D
J'ai le sentiment que les aspérités ne ressortent pas suffisamment. La texture semble beaucoup trop lisse. Au départ j'étais parti avec seulement une bump map, et en voyant ça j'ai rajouté une displacement map, c'est à peine mieux mais c'est encore pas ça.
J'ai essayé de durcir ces différentes map en modifiant les contrastes et en passant le sampling de MIT à SAT (j'ai lu que ça accentuait un peu l'effet).
Je vous joins les différentes map juste après. Par défaut j'ai laissé la texture en UVW mapping, mais je ne suis pas sûr que ce soit vraiment l'idéal. J'ai appliqué un "fit to region" en sélectionnant le plan qui sert de tissu.
Quelles sont les pistes d'amélioration selon vous ? Est-ce que ça vient des prises de vue initiales ? De mes maps ? Je me dis que j'ai peut-être pas choisi la surface la plus simple pour débuter, les aspérités sont hyper petites et rapprochées...
Un grand merci à celles et ceux qui sauront m'éclairer !
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Voici donc les maps en question :
Albedo
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Displacement map
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AO map
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Bump (height) map
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Normal map
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