Merci du retour.
http://frenchcinema4d.fr/entry.php?7...er-1.0-is-out-!
Merci pour ta réponse. J'ai trouvé la solution : j'ai acheté la version beta commerciale d'OC. Le plugin d'export marche trés bien.
Bonjour à tous, En effet, Octane est assez surprenant ! Moi j'aime bien ! Envoyé par chardo Est-ce la seule solution pour tester mes scènes C4D avec la démo d'Octane. Merci. @ Chardo : Je n'ai pas la certitude que ça fonctionne mais tu pourrais essayer de désactiver l'option "Export N-Gons" dans riptide. J'ai constaté que ça pouvait aider. Toutefois, j'ai un vieux modèle qui ne veut pas passer non plus malgré ça, donc ce n'est pas la seule réponse. Attention aussi à l'échelle des objets, c'est trèèèèèèès important. Cela dit, le plugin officiel fonctionne en effet très bien dans l'ensemble...
Bonjour à tous, j'ai installé le plugin Riptide Free sur mon C4D R11.5 pour exporter mes scenes en .OBJ Par contre il y a un plantage systématique d'Octane à l'importation de mes fichiers .OBJ Il y a un topic identique sur le forum d'Octane mais pas de solution, si ce n'est d'acheter la version et d'utiliser le plugin officiel. Est-ce la seule solution pour tester mes scènes C4D avec la démo d'Octane. Merci.
Yop vinz. Bon, On m'a validé mon compte en licencié. Je peux acceder à la partie VIP J'ai installé le plug et la dernière beta. C'est cool. Je ferai des tests dans la journée si j'ai le temps
Coucou Kolas. Je sens que tu vas tous les éclater avec tes mods et tes textures qui déchirent le slip. Lorsque tu achètes le soft, ton profil sur leur forum est mis à jour et te donne accès à plusieurs rubriques supplémentaires. http://www.refractivesoftware.com/fo...t=2426&start=0 Là se trouve le plug d'export pour C4D développé par Abstrax.
Bon bah j'ai craqué La procédure d'install sous MacOsX est rocambolesque, j'ai fini par comprendre (install X11 / cuda dev drivers / cuda toolkit / octane // dans cet ordre sinon DTC). Pour l'instant, j'attend mes mails avec le soft et le tintouin (j'ai essayé la démo d'abord). Sinoàn, j'ai pas trouvé le plug dans le forum vinz.. si tu as des infos.
Plutôt raisonnable pour du HD, je pense, mais la scène reste assez vide. Je serais curieux de voir ce que cela donne sur un gros projet. Merci pour les infos sur la 470, intéressant!
Mais heu il est très bien mon sol ! pfffff ! Nan mais tu n'as pas (complètement) tord. Le manque de temps ne m'a pas laisser faire dans la finesse. Je suis parti sur la première texture "cohérente" sans chercher plus loin. Pour les temps de rendus, tout dépend de la carte graphique. Avec une GTX 285, les rendus étaient assez longs. Du moins pour obtenir un grain suffisamment fin. Je tournais entre 3 et 5 minutes par image (en HD). Entre temps je suis passé sur une GTX 470 : rien à voir. J'ai divisé les temps de rendu au moins par 3 ! Et la navigation est beaucoup plus fluide. La différence de prix entre les 2 cartes est mince, mais les différences de performance CUDA est grande.
Haha, toujours aussi bien cette anim', félicitations! Un peu dommage pour la texture du sol, que je trouve un peu trop présente, par contre. Les temps de rendu, d'une manière globale, c'était quoi?
Bonjour tout le monde. Des petites nouvelles d'Octane Render : Le plugin d'export pour Maxon Cinema 4D fonctionne parfaitement en animation. Nous avons participé à un concours d'animation organisé par Refractive Software, le développeur du moteur de rendu. Nous avons donné un coup de frais à une animation de Clappy : Le moteur de rendu ne prenant pas en charge les shaders de fluide, et n'ayant pas le temps d'en compositer un suffisamment correcte pour ne pas jurer avec le rendu d'Octane, vous ne verrez aucune fumée sortir du jetpack de notre petit personnage. Nous espérons trouver bientôt le temps pour nous en occuper. Il y avait du très lourd parmi les participants ! Il semblerait que le charisme du petit Clappy ait compensé certaines lacunes technique, car, à notre grande surprise, nous avons obtenu le première place !
C'est vrai que c'est prometteur. Je vais le laisser murir quelques temps, j'ai déjà bien trop de moteur a utiliser Du reste, j'ai essayé la version démo mac et bien...rien. ça marche pas. J'ai un peu laissé tomber du coup (et oui, j'ai la config requise :wink2: )
mouhAHAAHAAA fricassé le vinz !
Mais heu.
Envoyé par Vincent Essaie-le avant quand même Non, non. On va l'acheter les yeux fermés, et si c'est nul, tu auras sur ta conscience le fait qu'on ait dépensé l'argent qui servait à nourrir nos enfants.
Essaie-le avant quand même
Clemz est une tapette. [Mode Stroumph kisseulapette] A qualité de rendu supérieure, Octane n'est pas plus rapide qu'un moteur CPU comme Vray ou AR3. C'est juste son fonctionnement qui est radicalement différent - offrant la possibilité de caler son éclairage et ses shaders "en temps réel" - Avec un vrai contrôle sur le résultat final. Mais si n'y a que le résultat qui compte, Octane et les moteur de rendu unbiased, souffrent de la jeunesse de la technologie OpenCL et des fonctions CUDA. Certains effets graphiques, bien maitrisés par des moteurs traditionnels, ne sont pas encore supportés par Octane. [Mode Stroumph kisseulapette] Je me la pète assez là ? Bon on va pas resté pendu 3 semaines sur ce sujet ! Essayez-le, vous verrez bien ... Spécial dédicace à Huv qui n'arrive pas à lancer le soft sur sa bécane :laugh: (loooooooser !!!!)
Envoyé par Vincent Elle est pas belle la vie ? tu l'as dis, je cours passer commande
[Mode Stroumph Grincheux] oué Octane c'est nul ! moi j'aime quand les rendus ils prennent 2h et qu'on se rend compte qu'on a oublié d'activer un truc ! là c'est pas drole .. (on va être obliger de facturer à la seconde maintenant pour du rendu .. re-flûte ! ) [/Mode Stroumph Grincheux ]