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Commentaires

  1. Avatar de Vincent
    Le plugin d'export de Cinema 4D vers Octane est presque terminé.
    La fonction d'export d'animation est fonctionnelle.


    La methode est simple :

    1- Un clic sur le bouton "Render" du plugin d'octane pour C4D, ouvre automatiquement
    Octane Render avec votre scène C4D importée.
    La scene est "figée" à la frame où vous étiez dans C4D
    au moment de l'export.

    2- Procédez aux différents réglages de votre scène sous Octane (éclairage, shaders, etc ...).

    3- Sauvegardez votre scène Octane (ne changez pas le nom du fichier, ni son chemin).

    4- Retournez dans votre scène sous C4D.

    5- Ré-ouvrez le plugin Octane.

    6- Choissez le chemin de sortie des images - l'intervalle de temps de l'animation - le niveau de samples désiré et cliquez sur "Render Animation".
    Octane se ré-ouvre automatiquement et procède au rendu de toutes les frames de l'animation.

    Elle est pas belle la vie ?

    Dès que j'ai moins de taf, je tente un rendu d'animation pour faire le point sur la stabilité
    de la GI.
    Mis à jour 21/06/2010 à 11h10 par Vincent
  2. Avatar de Vincent
    Quelle fonction import grisée ??
    Si tu jettes un œil à la documentation, il faut charger son mesh via
    le node manager : clic-droit / Add / Objects / mesh :wink2:
  3. Avatar de BadiE
    Citation Envoyé par Vincent
    Tu fais avec les moyens du bord, en exportant en .obj avec Cinema 4D.
    Si tu as le dernier Riptide, c'est encore mieux.
    la foction import est "grisée " on ne peut pas faire joujou avec nos propres scènes…

    mais vu le prix, je pense passer commande ;-)
  4. Avatar de Vincent
    Tu fais avec les moyens du bord, en exportant en .obj avec Cinema 4D.
    Si tu as le dernier Riptide, c'est encore mieux.

    Sinon, tu fais joujou avec les 2 petites scènes 3D qui sont téléchargeables sur leur site :
    http://www.refractivesoftware.com/do..._DemoSuite.zip
  5. Avatar de Fluffy
    Citation Envoyé par Vincent
    Il est téléchargeable et utilisable en version beta dans une partie du forum
    qui n'est accessible qu'aux utilisateurs licenciés d'Octane.
    Donc on fait comment pour tester la démo?
  6. Avatar de Vincent
    Il est téléchargeable et utilisable en version beta dans une partie du forum
    qui n'est accessible qu'aux utilisateurs licenciés d'Octane.
  7. Avatar de BadiE
    Citation Envoyé par Vincent
    … le plugin d'export pour Cinema 4D,
    les deux existent en version Mac.
    Le plugin pour C4D est presque fini. S'il ne figure pas encore dans la liste des plugins d'export officiels,
    il est quand même disponible en version beta. (en version windows et MacOs).
    On peux le trouver ou ce Plug-in d'export C4D ?
  8. Avatar de Vincent
    De rien Badie.
    Mais une version mac de quoi ?
    Que ca soit le soft Octane Render ou le plugin d'export pour Cinema 4D,
    les deux existent en version Mac.
    Le plugin pour C4D est presque fini. S'il ne figure pas encore dans la liste des plugins d'export officiels,
    il est quand même disponible en version beta. (en version windows et MacOs).
    Mis à jour 18/06/2010 à 08h13 par Vincent
  9. Avatar de BadiE
    Citation Envoyé par Vincent
    Si tu le dis ! :-D
    C'est trop complexe pour moi tout ça.
    Je suis l'utilisateur de base qui trouve que ca tourne vraiment bien :wip:
    Je viens de faire une Démo avec mes travaux sous C4D & Maya avec un Mac Pro équipé d'une Quadro FX 4800… avec une telle carte ça doit carburer un Max ;-) , je me demande quand est ce qu'on aura une version Mac pour C4D ?

    Mille merci pour nous avoir présenté ce petit bijoux
  10. Avatar de Vincent
    Si tu le dis ! :-D
    C'est trop complexe pour moi tout ça.
    Je suis l'utilisateur de base qui trouve que ca tourne vraiment bien :wip:
  11. Avatar de tarlack
    Ce que je n'ai pas précisé et qui représente l'intérêt principal de ce type de moteur de rendu, c'est la possibilité de caler son éclairage, ses paramètres de camera, ses préférences d'illumination globale
    (desole j'ai un clavier qwerty et je sais pas faire les accents...)

    tu peux regler tes parametres d'intensite des lumieres etc, mais pas les parametres propres au moteur final (tous les parametres lies a la methode de calcul) qui sont souvent les plus chiants a trouver car souvent sans intuition a part pour le gars qui a fait le moteur, et encore...

    par contre, ce moteur n'est pas non-biaise, mais il utilise un algo qui l'est a la base, et qui a le bon gout de n'avoir aucun parametre specifique. Ils ont choisi de biaiser le truc certainement pour avoir un resultat avec moins de bruit, et des perfs plus controlables.

    apres, pour ceux qui ont une ATI, ca m'etonnerait pas qu'ils fassent une version openCL de leur moteur quand les drivers seront au point (ie perfs comparables a CUDA sur des codes comparables), meme si, en fonction de ce qu'ils ont utilises de CUDA, la transition peut etre relativement longue/complexe.
  12. Avatar de Vincent
    De toutes manières il est en cours de développement.
    Les dev n'ont pas l'air (j'espère en tous cas ) de faire les choses à moitié.
  13. Avatar de Fluffy
    Oui merci, j'étais passé à côté de la vidéo qui traîtait du sujet. Un peu bancal quand-même pour l'instant, surtout lorsqu'on n'a pas la possibilité de voir l'animation, ou animer les paramètres de rendu et de caméra. Cela viendra certainement par la suite.
    Allez, je vais le tester!
  14. Avatar de Vincent
    Pour l'instant il ne prend que le .obj.
    Mais la version finale devraient supporter le collada egalement.

    Pour ce qui est de l'animation, ca se fera au travers d'un script géré par les plugins d'export, developpés par l'equipe d'octane et respectifs aux principaux soft de 3D comme 3DSmax, Maya, blender, XSI, Modo, Sketchup, et biensur Cinema4D ...
    Le plugin de Cinema 4D n'est pas encore finalisé, et nous sommes quelques utilisateurs à mettre la pression aux fesses d'Astrax, programmeur en charge du développement du plug, pour qu'il finisse plus vite. Et il avance à grands pas.
    Mis à jour 16/06/2010 à 14h12 par Vincent
  15. Avatar de Fluffy
    Merci pour les vidéos, ça me donne envie de le prendre.
    Quid des animations? Il ne prend que le format OBJ, c'est ça? On fait comment dans ce cas?

    P.S: Rah, j'aime déjà les mini-blogs du forum
  16. Avatar de genghiskhan
    ouais c'est l'unbiaised c'ets ca? un peu comme hypershot mais en mieux :love:
  17. Avatar de Vincent
    J'ai rajouté des vidéos dans l'article.
  18. Avatar de Vincent
    Ce que je n'ai pas précisé et qui représente l'intérêt principal de ce type de moteur de rendu, c'est la possibilité de caler son éclairage, ses paramètres de camera, ses préférences d'illumination globale, et de tweaker ses matériaux, en temps réel ! (enfin quasiment, tout dépend des capacités de sa carte graphique).
    Mais ca vous l'aviez sans doute découvert tout seul.
    Fini les rendus tests longs et répétés avec un moteur traditionnel, pour caler ne serait-ce qu'une pauvre lumière omni. (enfin moi je suis un boulet qui n'obtient pas grand chose du premier coup :grin
  19. Avatar de genghiskhan
    en fait si j'ai changé là c'est surtout que les puces actuelles chez Nvidia consomment enormément comparé a une radeon. et les radeon chauffent moins, elles sont aussi moins cher vu que le cout de fab du GPU est moindre.

    mais bon... je repasserais bien du coté obscur moi avec ce genre de moteur de rendu
  20. Avatar de Vincent
    Si Nvidia est arrivé sur le marché des cartes graphique d'ordinateur, il y a + de 10 ans, avec des puces bon marché qui n'avaient pas la prétention d'égaler les puces de chez ATI, depuis la donne a changé.
    Seule exception sur les puces à très hautes performances, ou ATI garde une certaine excellence.
    Et là pour la conso électrique et le dégagement de chaleur, c'est kiff-kiff !
    Ce que je reproche à ATI, ce sont ces drivers programmés avec 2 mains gauches. :surp:
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