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    • Cinema 4D R14 !

      On l'attendait… On s'en doutait… Et la voici enfin annoncée ! La 14ème mouture de notre logiciel préféré débarque avec son chargement de nouvelles fonctionnalités. Au menu des réjouissances :

      - Digital Sculpting :
      Tout nouvel outil de scuplt dynamique. Les amateurs de Zbrush vont enfin pouvoir exprimer tout leur talent directement dans Cinema 4D, avec les différents outils proposés : Smooth, Wax, Inflate, etc…

      - Improved Modeling Toolset :
      Grosse amélioration des outils de modélisation et positionnement. Le système de snapping a été entièrement revu, en vue d'accélérer la productivité.

      - Camera Calibrator :
      Vous permet à présent d'intégrer très simplement des objets 3D dans une prise photo. Les matte-painteurs devraient grandement apprécier !

      - Motion Camera :
      Créez maintenant des mouvements de caméra et de focus dynamiques et réalistes, dans les règles de l'art !

      - Rendu plus rapide :
      Nouveaux matériaux (simulation de grain de bois, intempéries, etc…), Illumination Globale, Maps de radiosité et échantillonneur améliorés pour le rendu physique (plus rapide et plus précis pour le coup), et enfin nouveaux algorithmes (deux fois plus rapides) de caustiques et de SSS.

      - Intégration dans le flux de production externe :
      ...avec une passerelle vers NUKE de The Foundry, et Photoshop Extended. Améliorations également vers After Effects.


      Retrouvez toutes les nouveautés sur la page d'annonce officielle de Maxon.
      (le serveur est apparemment surchargé, un peu de patience pour pouvoir afficher la page... )


      Dispo courant septembre, l'attente va être longue….

      Commentaires 166 Commentaires
      1. Avatar de Paradox
        Paradox -
        Vous pouvez visualiser la page à l'adresse http://frenchcinema4d.fr/content.php...inema-4D-R14-!
      1. Avatar de Paradox
        Paradox -
        Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
        Je vais essayer de faire un récapitulatif des nouveautés aujourd'hui, mais posez-moi des questions en attendant, je reste dispo.
        J'ai fait une news sur la home, mais j'ai peur d'avoir zappé d'autres trucs supers importants... Je complèterai si besoin.
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        Oui, comme d'habitude il y a plein d'autres "petites" choses peu mentionnées qui ont un gros impact sur le travail de tous les jours.
        Par exemple, on peut désormais référencer quels objets on veut inclure dans un Xref directement. Cela permet de garder des objets annexes sans qu'ils soient importés (rig d'éclairage, objets qui supportent la modélisation, etc..).

        Le nouveau Commander est aussi excellent. Plus besoin d'aller chercher dans les menus!

        Et j'en passe.
      1. Avatar de user4D
        user4D -
        - Improved Modeling Toolset :
        Grosse amélioration des outils de modélisation et positionnement. Le système de snapping a été entièrement revu, en vue d'accélérer la productivité.
        Si j'ai bien compris, il y a des améliorations mais pas de nouveaux outils de modélisation ?

        Edit : j'ai trouvé une vidéo avec des news

      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        Non, l'essentiel des améliorations ont été axées sur le magnétisme (qui est très puissant maintenant).
      1. Avatar de Kaldera Lake
        Kaldera Lake -
        un rapport avec le cineversity live de ce soir?
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        Non, ils vont parler de Maya, ce soir
      1. Avatar de Wonders
        Wonders -
        On peut déjà voir ça :
        https://www.cineversity.com/vidplayl..._cinema_4d_r14
      1. Avatar de tabou
        tabou -
        3DKiwi a mis sur le forum C4DCafe presque deux heures de vidéos pour découvrir les nouveautés de cette version en pleine action

        C'est là : http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/700...-14-announced/
      1. Avatar de shtl
        shtl -
        Je suis assez curieux du nouveau magnétisme.
        La retopo dans c4d c'est vraiment l'enfer, pour l'instant ça déconne complètement. (notez pour ceux qui ne passerons pas à la r14 tout de suite et qui font de la retop, convertir son modèle source en triangle aide pas mal).

        Fluffy t'as eu l'occase de tester?

        Et bien sur très curieux sur le HD modeling !
        Le rendu physic amélioré c'est cool aussi, je m'en sert finalement pas mal mais ça reste clairement très lent…

        Bon, mattons voir toutes ces vidéos !
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        Ce n'est pas le moteur de rendu physique qui a été amélioré, mais l'illumination globale classique qui prend partie du moteur physique.
        Il y a aussi les radiosity maps, qui boostent pas mal les rendus et la qualité de l'illumination globale d'une manière générale.

        En ce qui concerne la retopo, je n'ai pas testé spécifiquement, mais le magnétisme se comporte mieux dans l'ensemble, donc cela devrait être plus prévisible maintenant.
      1. Avatar de shtl
        shtl -
        Merci Fluffy.

        As-tu eu l'occasion de faire du rendu d'objets animés en GI avec?
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        Pas vraiment. Je me suis surtout concentré sur le CA et le sculpting (magnétisme aussi).
        C'est probablement la première mise à jour de C4D que je n'ai pas eu trop le temps de tester en profondeur, comparé aux autres années.

        C'est bien d'avoir du taf en permanence, mais du coup ça empêche de jouer avec les nouveaux outils
      1. Avatar de shtl
        shtl -
        OK. Marf merci quand même, de toute façon je verrai bien ! Je DL les vidéos de 3dkiwi, j'ai déjà regardé celles qui passent sur maxon.net… Et pour l'instant je soulève mon bureau sans les mains !
      1. Avatar de Huv
        Huv -
        Nouvelle mouture supportant plus de polys sans soucis à l'affichage ou rien n'a bougé de ce côté là ?
      1. Avatar de shtl
        shtl -
        Eric Smit, je sais que t'es là ! Tu nous fais un petit topo cette année ?
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        Comme toujours, l'OpenGL a été amélioré (qualité et rapidité).
        Mais je suppose que tu parles de la gestion de scènes composées de nombreux objets? Rien n'a changé, cela nécessite un changement complet du systême, donc cela va certainement prendre du temps.
      1. Avatar de Huv
        Huv -
        Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
        Mais je suppose que tu parles de la gestion de scènes composées de nombreux objets? Rien n'a changé
        Je parlais effectivement de la gestion de scene de plusieurs millions de polys "aussi" fluide que sous zbrush (ou modo) par exemple...
        Un jour peut être...
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        Il y a une différence entre le nombre de polys et le nombre d'objets.
        C4D gère très bien un grand nombre de polys, c'est le nombre d'objets qu'il se casse les dents dessus (à cause du systême hiérarchique utilisé, entre autres).

        Un objet sculpté peut facilement monter à 6 ou 7 millions de polys et garder une scène fluide, mais sur un seul objet à la fois (on peut avoir un bien plus grand nombre d'objets sculptés dans une scène, et donc faire monter le compte de polys beaucoup plus haut - je parle d'objet que l'on édite, là).

        Mais rien à voir avec Zbrush, qui lui utilise les voxels et est extrêmement optimisé pour bosser sur des modèles de centaine de millions de polys.
        Systême différent, mais aussi beaucoup plus restreint. Zbrush est un logiciel spécialisé, pas vraiment comparable.
      1. Avatar de Eric Smit
        Eric Smit -
        Un exemple de sculptagisme...







        Le système est très flexible. Il est multi-résolutions (possibilité de travailler à différents niveaux de subdivision), et multi-couches (on peut sculpter sur des layers différents et les mixer ensuite).

        Il supporte assez bien les géométries très denses. Sur cette exemple, le plus haut niveau de subdivision se situe à environ 5 millions de polygones. A aucun moment je n'ai éprouvé un ralentissement, ni une consommation excessive de mémoire.
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