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    • e-on Software Carbon Scatter 2015 dispo pour C4d

      e-on Software Carbon Scatter 2015
      Osez les populations massives et la végétation luxuriante dans vos scènes

      le 13 octobre 2014, e-on software annonce la disponobilité de son plug in Carbon Scatter 2015 et ce plug in est entre autre disponible pour notre cher logiciel préféré.


      Issu de la technologie EcoSystem™, Carbon Scatter 2015 est la solution la plus simple et la plus directe pour la création de populations complexes et détaillés à l'aide des technologies de l'instanciation d'origine de l'application hôte.

      Avec des algorithmes ultra-rapide (création de plus de 1 million d'instances par seconde !), Carbon Scatter 2015 ajoute la compatibilité avec la végétation PlantFactory animation, nouveaux pinceaux (ajouter des instances, soulever, repousser, attirer, pencher ...), convertion des instances pour un rendu sans Carbon Scatter (et avec n'importe quel moteur de rendu), un support natif pour V-Ray 3 et le rendu sur GPU (Octane, V-Ray RT, etc).


      Avec Scatter Carbon Pro, les utilisateurs peuvent personnaliser espèces végétales directement, pour une plus grande variabilité et de contrôle (voir ci-dessous).



      Commentaires 25 Commentaires
      1. Avatar de NiKo
        NiKo -
        Et est-ce qu'on peut utiliser des biblis d'arbres perso? ou bien c'est forcément leurs biblis à eux?
      1. Avatar de Huv
        Huv -
        Et est ce que c'est plus fluide q'un mograph bourré d'instances ?
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        J'ai pas vraiment poussé en détails, mais on peut utiliser ses propres objets, oui.
        En ce qui concerne la gestion, c'est beaucoup plus performant que Mograph (du moins c'est ce que j'ai vu avec la limite à 10 000 clones de la version démo), et surtout il y a pas mal d'options d'affichage qui permet d'afficher un grand nombre d'instances tout en gardant une bonne précision dans la vue (le mode nuage de points est excellent).

        La démo est gratos, testez!
      1. Avatar de revla75
        revla75 -
        On peut utiliser ses propres objets, mais si ils sont bien détaillés Carbon Scatter sera moins rapide voir très lent.
        Dans indigo renderer le rendu sera de la même qualité qu'avec une scène classique. Les objets Vue/Carbon Scatter ne sont pas trop détaillés en général. Il s'agit plus de faire une forêt vue de loin que du gros plan sur l'écorce des arbres.
      1. Avatar de lenogre
        lenogre -
        J'ai 2 choses sur lesquelles je n'ai pas de réponse :
        - les objets CS n'apparaissent pas dans le gestionnaire d'objets. Ce sont des objets fantômes. Où sont-ils ? Mystère.
        - on ne peut créer qu'un seul ecosystem à la fois.

        Ces 2 points sont-ils le fait de la version démo ou bien est-ce son comportement normal ? Il faut alors passer par les calques propres à CS pour peupler différents objets.
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