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    • Cinema 4D R19 !




      Ça y est ! MAXON dévoile Cinema 4D R19 !




      Avec, parmi les nouveautés :

      - une vue OpenGL encore améliorée (DOF, réflexions des objets entre eux)
      - une fracture Voronoï améliorée (morceaux collés et/ou attachés, taille variable des morceaux sur plusieurs axes, etc.)
      - un gestionnaire d'influences amélioré
      - un nouveau réducteur de polygones (qui respecte les UV !)
      - une nouvelle atténuation sous forme de bruit
      - des améliorations au niveau du traqueur de mouvements
      - un nouveau reconstructeur de scène (type photogrammétrie)
      - une caméra sphérique (compatible VR)
      - un effecteur son repensé
      - un générateur de niveaux de détails
      - une première intégration de ProRender (rendu GPU)
      - et des tonnes de petites (et grandes) améliorations plus ou moins visibles...



      Une excellente cuvée en ce qui me concerne !




      Le site de MAXON mis à jour :


      https://www.maxon.net/fr/produits/nouveautes-r19/presentation/
      Commentaires 10 Commentaires
      1. Avatar de AleXXi
        AleXXi -
        Wouhouuu

        J'ai hâte de pouvoir tester le ProRender car ayant que des cartes AMD sur mac, je suis assez jaloux des personnes qui utilisent des moteurs de rendu GPU avec CUDA...

        Edit: je viens de regarder en détail les nouveautés qu'ils présentent. C'est top je trouve! Ce qui me bluff le plus c'est la démo des previews en openGL dans le viewport...
      1. Avatar de BadiE
        BadiE -
        Y a-t-il des Améliorations côté " UV Layout " ?
      1. Avatar de Wonders
        Wonders -
        Citation Envoyé par BadiE Voir le message
        Y a-t-il des Améliorations côté " UV Layout " ?
        C'est très léger...

        - Tu peux transformer des sélections poly/points en équivalence poly/points UV, pour faciliter la sélection UV.
        - Tu peux sélectionner un îlot UV par un double-click sur un poly UV qui en fait partie.
        - Tu peux utiliser le gestionnaire de coordonnées pour modifier numériquement tes UV.
        - Tu as le "étendre la sélection" et "réduire la sélection" (U~Y et U~K) qui fonctionnent avec les sélections UV.

        Voilà voilà...
      1. Avatar de BadiE
        BadiE -
        il faut voir ce que ça vaut en pratique… Maya et Max semblent avoir pris le large à ce niveau là
      1. Avatar de BUGOUS
        BUGOUS -
        Pfff quand même hein, les "previews en openGL dans le viewport" et Prorender rendus GPU avec les matériaux et éclairages des scènes de C4D....
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        À noter également l'implémentation des morphs PSD, qui offrent un contrôle plus stable et plus précis des morphs, ainsi qu'à des fonctions améliorées pour lier les morphs à l'orientation des joints auxquels ils sont assignés (surtout utile pour les zones difficiles, comme les épaules d'un personnage). Également des améliorations au niveau de la peinture d'influence, évolution du workflow et symétries.

        Super mises à jour de ce côté-ci!
      1. Avatar de BUGOUS
        BUGOUS -
        Il y a quand même des progrès côté anime avec ses morphs PSD. J'attends de voir en pratique !
      1. Avatar de leo3d
        leo3d -
        j'ai peur que pro Render déçoive beaucoup de monde par rapport à la concurrence des moteurs gpu du marché.
        c'est trop jeune pour l'instant pas d'intérêt.
        ce n'est pas un bon cru je trouve, le lourd viendrait d'une nouvelle gestion des matériaux via tree et un UV edit digne de ce nom. Pour l'instant RAS.
      1. Avatar de leo3d
        leo3d -
        Quand est ce que l'on pourra telecharger la R19 ??
      1. Avatar de Fluffy
        Fluffy -
        Historiquement, les nouvelles versions sortent en septembre.
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