Découvrez quelques techniques utilisant C4D et After Effects,employées par les deux studios qui ont travaillé sur le film.
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Perception NYC http://perceptionnyc.com
a fourni plus de 125 plans en 4 mois, allant de l'animation d'identité tv broadcast (le coeur de métier de Perception), aux animations futuristes des interfaces et gadgets parsemés tout au long du film.
Presque tous les travaux de Perception sur ce film sont le fruit d'un seul flux de production : la passerelle unique qui lie After Effects à Cinema4d.
En adjoignant des tags de composition sur les objets de la scène C4D puis en exportant un fichier .aec depuis C4D, lisible par After Effets, on peut récupérer les coordonnées 3D de n'importe quel objet
et tous ses déplacements sur un calque dédié, puis appliquer à un autre calque ou compositions, ces mêmes déplacements dans l'espace 3D de After. L'emploi de couches alpha séparées leur a permis
ensuite de restreindre à la forme de l'objet n'importe quelle animation.
Des animations 2D produites dans After Effects ont été utilisées pour fabriquer l'interface façon google de la table basse de Stark.
Pour le fond de scène lors de la séquence de présentation de Stark à son exposition, de nombreux éléments ont été créés puis animés dans C4D.
" Tous les titres incrustés sur du verre par dessus le logo Stark Industries que vous voyez dans le film ont été animés avec MoGraph dans Cinema 4D, en utilisant un objet cloneur,
puis en lui appliquant un effecteur pour faire tourner sur elles-mêmes chaque lettre du titre
de manière chorégraphique" déclare John Lepore (Directeur artistique et associé de PerceptionNYC).
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Pixel Liberation Front http://www.thefront.com
Pas loin d'une centaine d'éléments graphiques ont été créés pour donner vie aux interfaces de l'intérieur du casque de Stark. Stephen Lawes, directeur de création chez PLF a dirigé une équipe pendant plusieurs mois et habillé plus d'une trentaine d'autres écrans visibles dans le film.
Leurs équipes 3D ont régulièrement travaillé avec le model du robot 3d créés par ILM
http://www.ilm.com.
Le modèle, (rendu avec Cinema 4d en utilisant Sketch and Toon pour son aspect graphique filaire),
a ensuite été intégré dans After Effects et composité avec les autres éléments d'animations 2D.
Depuis C4D, les animations 2D ont été projetés sur une sphère pour qu'elles se déforment selon la forme du casque de Stark.Puis, enfin, pour que la luminosité du casque se projète de manière réaliste sur l'acteur
Robert Downey Jr, (Stark dans le film), les rendus ont été dupliqués puis incrustés sur son visage. (Voir les reflets de l'interface dans ses yeux).
Pour résumer : C4D > AE > C4D > AE !
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