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Vincent

Octane render : le unbiased qui fait du bien

Note : 3 votes pour une moyenne de 5,00.
Nous avons profité de la récente promotion du moteur de rendu full GPU
de chez Refractive Software.
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un petit test sans prétention
Que du bon !
Une prise en main rapide - un moteur efficace - une GI somptueuse.
Foncez sur leur site, admirer la galerie d'utilisateurs :
http://www.refractivesoftware.com/gallery.html

Abstrax, développeur, travaille sur le plugin d'export vers Octane, pour Cinema 4D.
Les premiers tests sont concluants.

Il est important de préciser que le soft est encore en développement.
Aucune date n'est encore précisée pour la version finale.
Son prix est donc justifié : 99€ seulement.
Son achat vous donne accès aux version betas (stables) et à la future version finale 1.0
(ainsi qu'aux éventuels upgrades de type 1.1 ... 1.2 ... etc).
Vous aurez également accès à un forum actif via lequel vous pourrez faire part
de vos impressions, de vos frustrations, de vos wishes les plus tordus, directement avec les développeurs.

Spécifications techniques : (capture du site www.refractivesoftware.com)
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Des vidéos parlantes :

Tutorial: Octane Render 1.0 Overview & Getting Started


Octane Render 1.0 Beta 2 Sun Sky Preview




Mis à jour 16/06/2010 à 14h07 par Vincent

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Commentaires

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  1. Avatar de genghiskhan
    ouch le rendu de wipix :surp: c'est morteeeeeeellllll

    hum.... une vraie alternative a Vray pointerait elle le bout de son nez?

    en revanche l'imperatif est d'avoir une carte graphique NVidia non? c'est basé sur le CUDA?
  2. Avatar de tarlack
    ah cool que vous puissiez tester !
    et si tu mets une scene comportant normalement une bonne dose de caustiques ca donne quoi ?
  3. Avatar de Fluffy
    C'est clair, le rendu est de toute beauté.
    Par contre, une alternative à Vray, j'en doute. Ce genre de moteur de rendu a des applications et restrictions bien spécifiques.
  4. Avatar de Vincent
    En effet, j'ai oublié de préciser que le moteur utilisait les nouvelles fonctions CUDA
    qu'Nvidia injecte dans ses puces depuis la Gforce 8800 si je dis pas de conneries.

    Au bureau je tourne sur une "modeste" GTX 285. Octane tourne très bien dessus.
    A la maison, c'est plus tranquille avec une "vieille" 8800. Octane est plus lent mais le résultat
    est tout aussi efficace.

    Tarlack : dès que j'ai 5 minutes, je teste les caustiques.
    Mis à jour 21/06/2010 à 12h55 par Vincent
  5. Avatar de genghiskhan
    rha mais pourquoi je viens de passer chez ATI moi :cry2:
    ah oui je me souviens, une consommation electrique normale et une temperature modérée oui c'est ca
  6. Avatar de Vincent
    Si Nvidia est arrivé sur le marché des cartes graphique d'ordinateur, il y a + de 10 ans, avec des puces bon marché qui n'avaient pas la prétention d'égaler les puces de chez ATI, depuis la donne a changé.
    Seule exception sur les puces à très hautes performances, ou ATI garde une certaine excellence.
    Et là pour la conso électrique et le dégagement de chaleur, c'est kiff-kiff !
    Ce que je reproche à ATI, ce sont ces drivers programmés avec 2 mains gauches. :surp:
  7. Avatar de genghiskhan
    en fait si j'ai changé là c'est surtout que les puces actuelles chez Nvidia consomment enormément comparé a une radeon. et les radeon chauffent moins, elles sont aussi moins cher vu que le cout de fab du GPU est moindre.

    mais bon... je repasserais bien du coté obscur moi avec ce genre de moteur de rendu
  8. Avatar de Vincent
    Ce que je n'ai pas précisé et qui représente l'intérêt principal de ce type de moteur de rendu, c'est la possibilité de caler son éclairage, ses paramètres de camera, ses préférences d'illumination globale, et de tweaker ses matériaux, en temps réel ! (enfin quasiment, tout dépend des capacités de sa carte graphique).
    Mais ca vous l'aviez sans doute découvert tout seul.
    Fini les rendus tests longs et répétés avec un moteur traditionnel, pour caler ne serait-ce qu'une pauvre lumière omni. (enfin moi je suis un boulet qui n'obtient pas grand chose du premier coup :grin
  9. Avatar de Vincent
    J'ai rajouté des vidéos dans l'article.
  10. Avatar de genghiskhan
    ouais c'est l'unbiaised c'ets ca? un peu comme hypershot mais en mieux :love:
  11. Avatar de Fluffy
    Merci pour les vidéos, ça me donne envie de le prendre.
    Quid des animations? Il ne prend que le format OBJ, c'est ça? On fait comment dans ce cas?

    P.S: Rah, j'aime déjà les mini-blogs du forum
  12. Avatar de Vincent
    Pour l'instant il ne prend que le .obj.
    Mais la version finale devraient supporter le collada egalement.

    Pour ce qui est de l'animation, ca se fera au travers d'un script géré par les plugins d'export, developpés par l'equipe d'octane et respectifs aux principaux soft de 3D comme 3DSmax, Maya, blender, XSI, Modo, Sketchup, et biensur Cinema4D ...
    Le plugin de Cinema 4D n'est pas encore finalisé, et nous sommes quelques utilisateurs à mettre la pression aux fesses d'Astrax, programmeur en charge du développement du plug, pour qu'il finisse plus vite. Et il avance à grands pas.
    Mis à jour 16/06/2010 à 14h12 par Vincent
  13. Avatar de Fluffy
    Oui merci, j'étais passé à côté de la vidéo qui traîtait du sujet. Un peu bancal quand-même pour l'instant, surtout lorsqu'on n'a pas la possibilité de voir l'animation, ou animer les paramètres de rendu et de caméra. Cela viendra certainement par la suite.
    Allez, je vais le tester!
  14. Avatar de Vincent
    De toutes manières il est en cours de développement.
    Les dev n'ont pas l'air (j'espère en tous cas ) de faire les choses à moitié.
  15. Avatar de tarlack
    Ce que je n'ai pas précisé et qui représente l'intérêt principal de ce type de moteur de rendu, c'est la possibilité de caler son éclairage, ses paramètres de camera, ses préférences d'illumination globale
    (desole j'ai un clavier qwerty et je sais pas faire les accents...)

    tu peux regler tes parametres d'intensite des lumieres etc, mais pas les parametres propres au moteur final (tous les parametres lies a la methode de calcul) qui sont souvent les plus chiants a trouver car souvent sans intuition a part pour le gars qui a fait le moteur, et encore...

    par contre, ce moteur n'est pas non-biaise, mais il utilise un algo qui l'est a la base, et qui a le bon gout de n'avoir aucun parametre specifique. Ils ont choisi de biaiser le truc certainement pour avoir un resultat avec moins de bruit, et des perfs plus controlables.

    apres, pour ceux qui ont une ATI, ca m'etonnerait pas qu'ils fassent une version openCL de leur moteur quand les drivers seront au point (ie perfs comparables a CUDA sur des codes comparables), meme si, en fonction de ce qu'ils ont utilises de CUDA, la transition peut etre relativement longue/complexe.
  16. Avatar de Vincent
    Si tu le dis ! :-D
    C'est trop complexe pour moi tout ça.
    Je suis l'utilisateur de base qui trouve que ca tourne vraiment bien :wip:
  17. Avatar de BadiE
    Citation Envoyé par Vincent
    Si tu le dis ! :-D
    C'est trop complexe pour moi tout ça.
    Je suis l'utilisateur de base qui trouve que ca tourne vraiment bien :wip:
    Je viens de faire une Démo avec mes travaux sous C4D & Maya avec un Mac Pro équipé d'une Quadro FX 4800… avec une telle carte ça doit carburer un Max ;-) , je me demande quand est ce qu'on aura une version Mac pour C4D ?

    Mille merci pour nous avoir présenté ce petit bijoux
  18. Avatar de Vincent
    De rien Badie.
    Mais une version mac de quoi ?
    Que ca soit le soft Octane Render ou le plugin d'export pour Cinema 4D,
    les deux existent en version Mac.
    Le plugin pour C4D est presque fini. S'il ne figure pas encore dans la liste des plugins d'export officiels,
    il est quand même disponible en version beta. (en version windows et MacOs).
    Mis à jour 18/06/2010 à 08h13 par Vincent
  19. Avatar de BadiE
    Citation Envoyé par Vincent
    … le plugin d'export pour Cinema 4D,
    les deux existent en version Mac.
    Le plugin pour C4D est presque fini. S'il ne figure pas encore dans la liste des plugins d'export officiels,
    il est quand même disponible en version beta. (en version windows et MacOs).
    On peux le trouver ou ce Plug-in d'export C4D ?
  20. Avatar de Vincent
    Il est téléchargeable et utilisable en version beta dans une partie du forum
    qui n'est accessible qu'aux utilisateurs licenciés d'Octane.
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