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Vincent

Octane render : le unbiased qui fait du bien

Note : 5 votes pour une moyenne de 4,00.
Nous avons profité de la récente promotion du moteur de rendu full GPU
de chez Refractive Software.
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Nom : 		test04_HD_pathtracing_2.jpg 
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ID : 			22
un petit test sans prétention
Que du bon !
Une prise en main rapide - un moteur efficace - une GI somptueuse.
Foncez sur leur site, admirer la galerie d'utilisateurs :
http://www.refractivesoftware.com/gallery.html

Abstrax, développeur, travaille sur le plugin d'export vers Octane, pour Cinema 4D.
Les premiers tests sont concluants.

Il est important de préciser que le soft est encore en développement.
Aucune date n'est encore précisée pour la version finale.
Son prix est donc justifié : 99€ seulement.
Son achat vous donne accès aux version betas (stables) et à la future version finale 1.0
(ainsi qu'aux éventuels upgrades de type 1.1 ... 1.2 ... etc).
Vous aurez également accès à un forum actif via lequel vous pourrez faire part
de vos impressions, de vos frustrations, de vos wishes les plus tordus, directement avec les développeurs.

Spécifications techniques : (capture du site www.refractivesoftware.com)
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		specification.jpg 
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ID : 			43
Des vidéos parlantes :

Tutorial: Octane Render 1.0 Overview & Getting Started


Octane Render 1.0 Beta 2 Sun Sky Preview




Mis à jour 16/06/2010 à 14h07 par Vincent

Tags: louwu1f2 Ajouter / Modifier les tags
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Commentaires

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  1. Avatar de Fluffy
    Citation Envoyé par Vincent
    Il est téléchargeable et utilisable en version beta dans une partie du forum
    qui n'est accessible qu'aux utilisateurs licenciés d'Octane.
    Donc on fait comment pour tester la démo?
  2. Avatar de Vincent
    Tu fais avec les moyens du bord, en exportant en .obj avec Cinema 4D.
    Si tu as le dernier Riptide, c'est encore mieux.

    Sinon, tu fais joujou avec les 2 petites scènes 3D qui sont téléchargeables sur leur site :
    http://www.refractivesoftware.com/do..._DemoSuite.zip
  3. Avatar de BadiE
    Citation Envoyé par Vincent
    Tu fais avec les moyens du bord, en exportant en .obj avec Cinema 4D.
    Si tu as le dernier Riptide, c'est encore mieux.
    la foction import est "grisée " on ne peut pas faire joujou avec nos propres scènes…

    mais vu le prix, je pense passer commande ;-)
  4. Avatar de Vincent
    Quelle fonction import grisée ??
    Si tu jettes un œil à la documentation, il faut charger son mesh via
    le node manager : clic-droit / Add / Objects / mesh :wink2:
  5. Avatar de Vincent
    Le plugin d'export de Cinema 4D vers Octane est presque terminé.
    La fonction d'export d'animation est fonctionnelle.


    La methode est simple :

    1- Un clic sur le bouton "Render" du plugin d'octane pour C4D, ouvre automatiquement
    Octane Render avec votre scène C4D importée.
    La scene est "figée" à la frame où vous étiez dans C4D
    au moment de l'export.

    2- Procédez aux différents réglages de votre scène sous Octane (éclairage, shaders, etc ...).

    3- Sauvegardez votre scène Octane (ne changez pas le nom du fichier, ni son chemin).

    4- Retournez dans votre scène sous C4D.

    5- Ré-ouvrez le plugin Octane.

    6- Choissez le chemin de sortie des images - l'intervalle de temps de l'animation - le niveau de samples désiré et cliquez sur "Render Animation".
    Octane se ré-ouvre automatiquement et procède au rendu de toutes les frames de l'animation.

    Elle est pas belle la vie ?

    Dès que j'ai moins de taf, je tente un rendu d'animation pour faire le point sur la stabilité
    de la GI.
    Mis à jour 21/06/2010 à 11h10 par Vincent
  6. Avatar de clemz
    [Mode Stroumph Grincheux] oué Octane c'est nul ! moi j'aime quand les rendus ils prennent 2h et qu'on se rend compte qu'on a oublié d'activer un truc ! là c'est pas drole .. (on va être obliger de facturer à la seconde maintenant pour du rendu .. re-flûte ! ) [/Mode Stroumph Grincheux ]
  7. Avatar de BadiE
    Citation Envoyé par Vincent
    Elle est pas belle la vie ?
    tu l'as dis, je cours passer commande
  8. Avatar de Vincent
    Clemz est une tapette.

    [Mode Stroumph kisseulapette]

    A qualité de rendu supérieure, Octane n'est pas plus rapide qu'un moteur CPU comme Vray ou AR3.
    C'est juste son fonctionnement qui est radicalement différent - offrant la possibilité de caler son éclairage et ses shaders "en temps réel" - Avec un vrai contrôle sur le résultat final.
    Mais si n'y a que le résultat qui compte, Octane et les moteur de rendu unbiased, souffrent de la jeunesse de la technologie OpenCL et des fonctions CUDA. Certains effets graphiques, bien maitrisés par des moteurs traditionnels, ne sont pas encore supportés par Octane.
    [Mode Stroumph kisseulapette]
    Je me la pète assez là ?

    Bon on va pas resté pendu 3 semaines sur ce sujet !
    Essayez-le, vous verrez bien ...
    Spécial dédicace à Huv qui n'arrive pas à lancer le soft sur sa bécane :laugh: (loooooooser !!!!)
    Mis à jour 21/06/2010 à 13h24 par Vincent
  9. Avatar de Vincent
    Essaie-le avant quand même
  10. Avatar de Fluffy
    Citation Envoyé par Vincent
    Essaie-le avant quand même
    Non, non. On va l'acheter les yeux fermés, et si c'est nul, tu auras sur ta conscience le fait qu'on ait dépensé l'argent qui servait à nourrir nos enfants.
  11. Avatar de Vincent
    Mais heu.
  12. Avatar de clemz
    mouhAHAAHAAA fricassé le vinz !
  13. Avatar de nikolas
    C'est vrai que c'est prometteur. Je vais le laisser murir quelques temps, j'ai déjà bien trop de moteur a utiliser
    Du reste, j'ai essayé la version démo mac et bien...rien. ça marche pas. J'ai un peu laissé tomber du coup (et oui, j'ai la config requise :wink2: )
    Mis à jour 25/06/2010 à 11h50 par nikolas
  14. Avatar de Vincent
    Bonjour tout le monde.

    Des petites nouvelles d'Octane Render :
    Le plugin d'export pour Maxon Cinema 4D fonctionne parfaitement en animation.

    Nous avons participé à un concours d'animation organisé par Refractive Software, le développeur du moteur de rendu.
    Nous avons donné un coup de frais à une animation de Clappy :
    Le moteur de rendu ne prenant pas en charge les shaders de fluide, et n'ayant pas le temps d'en
    compositer un suffisamment correcte pour ne pas jurer avec le rendu d'Octane, vous ne verrez aucune fumée sortir du jetpack de notre petit personnage.
    Nous espérons trouver bientôt le temps pour nous en occuper.



    Il y avait du très lourd parmi les participants !
    Il semblerait que le charisme du petit Clappy ait compensé certaines lacunes technique,
    car, à notre grande surprise, nous avons obtenu le première place !
    Mis à jour 10/07/2010 à 08h24 par Vincent
  15. Avatar de Fluffy
    Haha, toujours aussi bien cette anim', félicitations!
    Un peu dommage pour la texture du sol, que je trouve un peu trop présente, par contre.
    Les temps de rendu, d'une manière globale, c'était quoi?
  16. Avatar de Vincent
    Mais heu il est très bien mon sol ! pfffff !
    Nan mais tu n'as pas (complètement) tord.
    Le manque de temps ne m'a pas laisser faire dans la finesse.
    Je suis parti sur la première texture "cohérente" sans chercher plus loin.

    Pour les temps de rendus, tout dépend de la carte graphique.
    Avec une GTX 285, les rendus étaient assez longs. Du moins pour obtenir
    un grain suffisamment fin. Je tournais entre 3 et 5 minutes par image (en HD).

    Entre temps je suis passé sur une GTX 470 : rien à voir.
    J'ai divisé les temps de rendu au moins par 3 ! Et la navigation est beaucoup plus fluide.
    La différence de prix entre les 2 cartes est mince,
    mais les différences de performance CUDA est grande.
  17. Avatar de Fluffy
    Plutôt raisonnable pour du HD, je pense, mais la scène reste assez vide. Je serais curieux de voir ce que cela donne sur un gros projet.
    Merci pour les infos sur la 470, intéressant!
  18. Avatar de nikolas
    Bon bah j'ai craqué
    La procédure d'install sous MacOsX est rocambolesque, j'ai fini par comprendre (install X11 / cuda dev drivers / cuda toolkit / octane // dans cet ordre sinon DTC). Pour l'instant, j'attend mes mails avec le soft et le tintouin (j'ai essayé la démo d'abord). Sinoàn, j'ai pas trouvé le plug dans le forum vinz.. si tu as des infos.
  19. Avatar de Vincent
    Coucou Kolas.
    Je sens que tu vas tous les éclater avec tes mods et tes textures qui déchirent le slip.
    Lorsque tu achètes le soft, ton profil sur leur forum est mis à jour et te donne accès à plusieurs rubriques supplémentaires.
    http://www.refractivesoftware.com/fo...t=2426&start=0
    Là se trouve le plug d'export pour C4D développé par Abstrax.
  20. Avatar de nikolas
    Yop vinz.
    Bon, On m'a validé mon compte en licencié. Je peux acceder à la partie VIP J'ai installé le plug et la dernière beta. C'est cool. Je ferai des tests dans la journée si j'ai le temps
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