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Peter Pan et Cinema 4D

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Cinema 4D utilisé dans le film Peter Pan

Pour donner vie au "Peter Pan" de J.M Burrie et à ses scènes entièrement animées et projetées à 360°, William Dudley s'est tourné vers Cinema 4D.

La mise en scène s'appuie sur une tente sur mesure conçu par Teresa Hoskyns. La structure étanche à la lumière est suspendue par des poutres extérieures, donnant à chaque personne du public une vue entièrement dégagée de la scène, qui comprend le pavillon du centre ainsi que sa partie supérieure des murs. Les murs servent de gigantesque écran de projection, ce qui donnent des images projetées à 360 degrés.



Le résultat obtenu par Dudley, Matthew "Mash" O'Neill et une petite équipe d'artistes avec Cinema 4D conjugue avec brio les protagonistes vivants et les éléments numériques. Le résultat est une expérience immersive étonnamment intime que Dudley appelle «Théâtre Cinématographique."

Le survol de Londres offre au public leur première expérience immersive grâce à l'utilisation de l'imagerie projetée à 360°. Pour créer le paysage urbain énorme, Dudley et O'Neill ont commencé avec une carte de Londres, vers 1900. "Nous avons imaginé un grand survol de la ville incluant un certain nombre d'endroit reconnaissable tels que Big Ben, Buckingham Palace ou encore la colonne Nelson à Trafalgar Square." Le principal était de garder un modèle 3d de Londres faisant 600Km2 suffisamment optimisé pour rester exploitable avec les 16Go de RAM. L'équipe a réussi en utilisant la modélisation sous Cinema 4D et ses outils de subdivision de surfaces tel que l'Hypernurbs.
"Tower Bridge", explique O'Neill, "se compose de la géométrie de base avec une photo de nuit bien éclairée du pont mappée sur lui et le flou de mouvement a été ajouté au rendu final."







William Dudley a modélisé certains des éléments les plus remarquables, notamment la cathédrale Saint-Paul. Ce modèle particulier très détaillé pesait 40 millions de polygones; bien au-delà du budget de 15 millions de polygones alloués pour la scène de survol. Afin de réduire le nombre de polygones, O'Neill a utilisé le baking de textures de CINEMA 4D et a projeter ces éléments pré-calculés sur un plan aligné à la caméra (caméra mapping). Même avec ce budget de 15 millions de polygones, la scène de survol de la ville aura occupée 200 ordinateurs et quatre semaines de calcul.

En plus de voler au-dessus de Londres, Peter Pan entraîne les spectateurs dans un voyage magique à travers les nuages, la jungle, sous l'eau, sur le pont d'un bateau pirate et sous terre. Les nuages ont été créés à l'aide de modules de Cinema 4D : PyroCluster, Thinking Particules et MoGraph 2. Pour recouvrir l'île de palmiers, l'équipe a utilisé le système Hair de Cinema 4D en remplacant chaque cheveux par un modèle 3D de palmier. Enfin, Clothilde, le système de simulation de tissu de Cinema 4D a été utilisé pour l'animation des drapeaux et des voiles du bateau pirate.




"Franchement, c'est une des raisons pour laquelle nous avons utilisé Cinema 4D», dit O'Neill. «Quand je suis dans Cinema 4D, je sais que ce que je vois dans le viewport est ce que je vais avoir au rendu final. Il n'y a pas de manipulations à faire avec des logiciels tiers, des exportateurs ou des logiciels passerelle. Il suffit de cliquer sur un bouton et voilà. Vous avez terminé."

Beaucoup de changements ont été apportés pendant les premiers stades de la conception des ensembles physiques et virtuels. Dudley, explique: «Fabrication extrêmement détaillée des modèles physique de travail, coûteux et sujet à révision et les changements sans fin par le directeur. L'utilisation de Cinema 4D nous a permis de modéliser, de texturer, d'illuminer, d'animer de manière complexe, d'apporter des modifications de plans de scène, de distribuer des copies, des plans et des photos à de nombreux techniciens et des entrepreneurs afin de procéder à des ajustements pour plus de détails ou points de vue spécifiques de l'ensemble et ce, rapidement et efficacement.
Les vues orthogonales dans le logiciel ont été particulièrement utiles pour générer des dessins techniques qui peuvent de multiples plans d'un accessoire de scène pour une clarté maximale."

Peter Pan et les chiffres :
  • 12 projecteurs Barco offrant une projection à 360°.
  • Données numérique stockées au format MPEG-2 à 50 images par seconde, à une résolution de 11,790,00 pixels par image.
  • 12 écrans entourant le public et mesurant 14 x 10 mètres chacun.
  • La tente se trouve à 30 mètres de hauteur et sa coupole supporte 10 tonnes d'équipement de lumière, de son et de climatisation.
  • Trois poutres de 33 mètres de haut sont utilisées pour suspendre le "threesixty Degrees Pavilion Theatre".
  • Il a fallu une équipe de 5 artistes 3D pendant 10 mois pour créer les environnements virtuels.
  • 200 ordinateurs et 4 semaines pour calculer le rendu du contenu virtuel.


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Mis à jour 24/06/2010 à 13h19 par genghiskhan

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