Bonjour, voici une modélisation d'un concept d'archi, le tout étant d'imaginer une maison imprimable a moindre coût...
Version imprimable
Bonjour, voici une modélisation d'un concept d'archi, le tout étant d'imaginer une maison imprimable a moindre coût...
hello,
Chouette, mais tu devrais faire attention aux dimensions et épaisseurs des menuiseries, ouvertures etc...
Ajouter peut être aussi un peu de végétation et présenter les volumes dans un cadre complet ? Arbres, route etc...
yaya °)
Ps : Un petit shift sur les verticales ?
Regarde les ouvertures et dimensions de l'ossature sur cet exemple.
https://img11.hostingpics.net/pics/3...deleenLnew.jpg
dis donc ce ne sont pas des pavés de rigolos que tu nous as mis là .:icon_mrgreen:...dignes de Games of thrones
effectivement l'exemple est bien choisi... je vais revoir mon concept bonne continuation les 3distes...
bon j'organise ça un peu différemment, je vais devoir plancher sur l'eclairage...
bon ça avance mais c'est pas encore ça...au passage j'ai changer quelques matériaux... je vais me retaper l'eclairage...:icon_wip:
l'indispensable rendu du soir... bonne soirée à tous
bon ça avance, mais je ne sais pas trop sur quel paramètre jouer pour gagner en réalisme... je suis sur physical render...
j'ai supprimé l'illumination globale qui n'apportait rien au débat... rajouter de l'herbe... mon temps de rendu est divisé par 3 :whistling:
Ca évolue !
Mes petits points:
- Ton bardage sur le toit est disproportionné
- Ton ciel est pixélisé (me doute que la ça dois être l'hdr mais bon le ciel est vachement important dans la comp, plus tu le prévois tôt mieux ça sera ! ;))
- Le montant de la porte d'entrée me semble bizarre, tout est uniforme en terme de grosseur, et il n'y à pas de poignet
- Ton materiaux blanc de bois, me semble pas assez poussé comparativement au autre, si c'est une maison en lamelle, alors il y a un réel espacement entre les lamelles et non juste un petit bump de parquet ;)
- Ton materiaux le plus foncé de bois lui aussi me semble bizarre, je lis que c'est du bois mais on dirais des lamelles et en même temps non du coup c'est du contre plaqué? bizarre pour une maison (mais la c'est sans doute que je ne connais pas)
- Rajoute des lumières a l'intérieur, et donc rajoute des meubles, des personnes, de la vie?
- Tes arbustes sont bien, mais fait un petit random sur ceux-ci (en taille/rotation)
- Les arbres ne font pas du très réaliste ^^' La disposition des feuilles est juste impossible, du moins ça fait trop planaire.
- L'herbe me semble un peu trop haute et trop uniforme. Rajoute des petites fleure/ mauvaise herbe aussi par endroit ne ferais pas de mal ;)
- Le petit bout de chemin fait très bizarre.On ne sent pas les graviers et ils devrais être au même niveau que la terrasse
- Rajoute des choses derrière tes arbres car la on vois le vide !
- Rajoute aussi des choses en fonction des reflets de vitre histoire que quelques chose se reflètent dedans.
- Rajouter de la vie sur la terrasse ;)
En tout cas c'est bien la base est la plus qu'a poussé pour avoir un truc génial ! ;)
merci gr4phos pour ton retour... je vais y passer l'année :icon_mrgreen: je vais voir effectivement le problème des variations végétales... à suivre... pour la maison oui des meubles et lumières je vais piocher dans mes rendus d'intérieur et voir ce que je peux récupérer... ensuite plus qu'à harmoniser le tout avec deux trois figurines, merci pour ton aide en tout cas, je n'ai pas vraiment l'expérience de ce type de rendu... angle de caméra, matériaux, et même les lumières... gasp :blush: à suivre...:icon_wip:
Bonjour remib,
gr4ph0s a déjà presque tout dit.
Après la différence de niveau entre la dalle et le gravier me choque pas. On peu avoir une dalle surélever pour arrêter le gravier.
l'herbe devra donc être un peu plus basse.
Par contre ce qui me choque plus architecturalement parlant sont les menuiserie au nu extérieur des murs.
On a plus tendance a les réaliser au nu intérieur et d'avoir l'épaisseur de mur visible. murs qui fond dans les 25 cm env entre l'ossature et l'habillage bois.
Si tu choisi de les laisser au nue extérieures alors la fenêtre en haut a gauche dépasse un peu trop. et il faudra penser a réaliser l'épaisseur de mur a l’intérieur de des menuiserie ;)
salut remib,
ce que je trouve curieux, c'est les fenêtres qui s'ouvrent à l'extérieur, pas super pratique.
Hello,
hum..hum....et bien c'est que le Monsieur ne prend pas en compte nos remarques :whistling: Graph a très bien synthétisé les améliorations à apporter. On veut du détail :icon_mrgreen::icon_wip::sweatdrop:
Yaya °)
bon je vois que l'on est sur un forum exigeant :icon_mrgreen: effectivement j'ai pris quelques libertés avec le revêtement les ouvertures (malgré les conseils de yaya) et les murs.
je vais m'atteler à la tâche de ce pas et vous peaufiner tout ça façon détails... à suivre donc:icon_wip:
bonne fin de journée du forum...
oui c'est vrai mon concept est une hérésie d'un point de vue architecture... mea culpa, mea maxima culpa :icon_eek:
Salut Remib
Pas du tout, tu peux si tu le souhaites, rendre ton travail plus proche de la "réalité" avec des volumes et cotations réelles en fait, en prennant en compte les conseils des copains.
Ça va forcément ajouter du réalisme à ta scène, Mais ce n'est pas une obligation, c'est toi le boss, tu fais ce que tu veux quoi :icon_wavey:
et Philippe casu n'a pas tort.
Salut du forum...
le rendu avance, j'ai essayé de coller aux différents conseils:sweatdrop:... il y a encore beaucoup de modifs... la pelouse à été remplacée par une texture... ajouts de lampions...changement des matériaux, refonte des ouvertures et orientation vers l'intérieure etc...
voici donc un rendu provisoire... .. le chien sur la terrasse c'est pepette, le chien de mes parents...:icon_mrgreen:
bonsoir... voici un nouveau rendu... je ne sais pas si je pourrai faire un intérieur correct pour les blocs.. quelques lens flare ajoutés au passage... j'ai retiré des arbres du fond pour que l'ensemble respire un peu... à suivre.:icon_wip:
rendu nocturne... bonne nuit à tous les c4distes noctambules...
encore un rendu avec un mix de matériaux nocturne/diurne...
Avec de la post prod sur photoshop c'est mieux...:whistling: