( ctrl+cmd ) - clic.
SHTL, marche trop bien la scène 3D :icon_pleure:
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SHTL, marche trop bien la scène 3D :icon_pleure:
Si on se réfère au terme anglais, la taille de ton capteur influence la quantité de lumière que le capteur de la caméra va récupérer. Par exemple, comme sur les DSLR, le capteur du 5D (36mm X 24mm) comparé au 550D (22,3 X 14,9), sera plus sensible en basse lumière. Pour la Dof, un gros capteur aura une zone de netteté plus fine et engendrera des flous plus accentués.
Enfin, cela peut aussi avoir son importance lors d"un tracking.
C'est un bug sur mac cette histoire d'axes ?
Sinon la duplication dans la vue avec ctrl (ou cmd sur mac), c'est vraiment de la bombe : non seulement on peut dupliquer des objets mais aussi des points, des arêtes ou des polys (dans ce cas, c'est équivalent à une extrusion).
Pour les points, ça remplace avantageusement EasyClone.
http://img4.hostingpics.net/thumbs/m...5R13studio.jpg
et ouala ...:icon_bave:
Devant l'enthousiasme de lenogre:icon_mrgreen: ben voilà!! r13 à la maison :icon_smile:
En photographie numérique, le capteur est la surface composée de photosites qui vont capter la lumière. Augmenter la taille de ce capteur augmente donc la taille de la photo (en Mega pixel).
L'ouverture du diaphragme se passe au niveau de l'objectif, c'est donc l'ouverture qui va déterminer la quantité de lumière qui va pénétrer dans l’appareil photo durant le temps d'ouverture de l’obturateur.
Buzhug se référait à l'"Ouverture du Diaphragme" qui se trouve en VF dans l'onglet "Objet" d'une caméra. Or en version US/EN, on a bien "Sensor Size (Film Gate)" sous "Focal Lens". Il s'agit donc bien de la taille du capteur (comme très bien expliqué en effet par Actarus - et Elliax), exprimée en mm.
L'ouverture du Diaphragme, elle, se règle dans l'onglet "Rendu Physique", en réglant le F-Stop.
Donc à moins que je passe vraiment à côté de quelque chose, Buzhug a raison pour la coquille.
ou ctrl clic droit, ça marche aussi.
edit : tient j'ai pas fait de refresh, j'avais pas vu les réponses :icon_redface:
Ah oui, en effet.
petite question, vous l'avez tous déjà reçu votre R13? Parce que j'ai l'impression que père Noël m'a oublié :P
Ce coup-ci, je crois que je vais pas pouvoir faire l'économie d'une souris à 2 boutons...
Le "French Language Pack 13.029 - c", codename "Buzhug", est disponible ! (Aide>Vérifier les mises à jour) :afro:
Déjà :icon_mrgreen: Merci Wonders :icon_clap:
C'est exactement ça.
C'est pour ça que je ne comprenais pas à quoi correspondait ce terme de "Ouverture du diaphragme" dans la version française, vu que les unités étaient en mm et que l'ouverture, elle était déjà dans l'onglet "Rendu Physique" sur F-Stop de la caméra. C'est en regardant l'aide (en anglais donc) que j'ai pu voir que ça ne correspondait pas vraiment.
Si en effet ça correspond bien à la taille du capteur, ça deviendrait compliqué si tout était pris en compte. En effet, un capteur full frame (24x36) aura un flou plus progressif qu'un capteur aps-c,etc etc, mais reste à voir si tout cela est bien pris en compte par c4d, ce que je ne pense pas.
Si j'en crois l'aide, ça se résumerait plutôt à une modification du champs de vision. Donc tout simplement à changer le rapport de focale : par exemple si on veut avoir une caméra correspondant à un Canon 550D, et donc un capteur APS-C, on entre 22,1 dans la taille du capteur, et la focale de base (la référence étant du 24x36, enfin 35mm ici) est multipliée par environ 1.6, comme lorsque l'on monte un objectif sur ce type de boitier. L'angle de vue sera donc 1.6 fois plus étroit par rapport à un 35mm.
Un objectif de 100m devient alors un 160mm. Je n'ai pas l'impression que ça aille plus loin que cela, mais je me trompe peut-être.
Je ne crois pas, non (si je t'ai bien compris), en tout cas pas forcément. Cela va dépendre de la taille des photosites, mais pas de la taille du capteur. Un full frame peut avoir des photosites plus grand, d'où la meilleure qualité d'image. Le nombre de pixels ne se joue pas sur la taille du capteur, la preuve : un vieux fulll frame aura moins de pixels qu'un aps-c récent. Mais là ça n'a pas d'importance, puisque la taille se règle dans les prefs de rendu.
Vous n'êtes pas les seuls. Et suite à un contact avec Maxon, des paquets pour la suisse notamment sont parti vendredi. Patience donc.... (ah j'en peux plus quand je vois tout le monde avc la boîte sur leur bureau.... :icon_grin:)
Consolation : La version française sera à jour. Merci Wonder !!!!
Explode segment en R13 ?
Je le note car je viens de passer 32 mn à le chercher dans la R13 :icon_banghead:
La commande "Explode Segment", qui permet jusqu'en R12 de convertir plusieurs segments / groupe de segments de spline ou d'objet polygonaux en plusieurs objets séparés, est maintenant séparé en deux commandes : une pour les splines et une pour les polygones. La commande des splines est toujours au même endroit, la commande des polygonnes s'appel désormais Polygon Groups to Objects et se trouve dans le menu "Mesh/Conversion/ " dans la R13.
Pour ceux qui utilisent la version en français, bonne chance :icon_mrgreen:
Ça aurait été sympa dans la doc de nous filer une petite piste. Explode segments for polygons : new in R13 -> Polygon Groups to Objects
PS: et puis ce n'est pas la fonction qui est nouvelle dans la r13, c'est son appellation et son emplacement. Et paf le chien. :icon_mrgreen:
SHTL : J'ai vu cette nouvelle commande, fallait demander !
SHTL : oui et non car je me souviens que j'avais découvert ça par hasard avec la v5 (c'était le millénaire précédent...) car ça n'a jamais été documenté, ils ont tjs fait référence à des splines et jamais à des polys.
Disons que c'est plus carré maintenant.
Ouai tout à fait d'accord avec toi, c'est mieux rangé. Encore fallait-il savoir où ! :P
Bref, si quelqu'un à le même problème que moi et la bonne idée de faire une recherche ici, espérons qu'il tombera sur ce poste. ;)
Je vais voir si on peut le rajouter sur la doc.
Mais bon, comme ça n'est pas vraiment de l'info critique, ça va passer après le reste :icon_mrgreen:
Comment ça pas de l'info critique? :cursing:
(je rigole. Clair que c'est pas non plus LA fonction vitale de c4d)
En plus que je doit être l'un des seuls à me reporter à la doc. :biggrin:
??? Y' a pas un petit schmol sur les icones d'affichage des hiérarchies :
Ouvrir les hiérarchies : sigle +
Fermer les hiérarchies : sigle -
Jusque là c'est logique.
Par contre pour l'ouverture et la fermeture des hiérarchies sélectionnées c'est l'inverse :
Ouvrir les hiérarchies sélectionnées : sigle -
Fermer les hiérarchies sélectionnées : sigle +
Je commence à avoir la migraine avec ces icones…:icon_banghead:
Oui, c'est une erreur dans le fichier des icônes. Il suffit d'inverser leurs positions dans l'image interface_icons.tif pour que tout rentre dans l'ordre.
Je viens de corriger l'erreur, ceux qui sont intéressés peuvent télécharger le bon fichier
Sinon, pour ceux que cela amuse, après avoir ouvert le fichier il faut repérer l'emplacement des icônes :sweatdrop: :
et intervertir leurs positions respectives. Activer la grille avec un pas de 32x32 pixels permet de garder les icônes bien centrées dans leurs cases.