On est prêt, alors on lance notre premier rendu de base.
Nous sommes dans l'étape " Light Balance "
Notre rendu :
http://image.k-upload.com/view-img-n...sultatbase.jpg
Version imprimable
On est prêt, alors on lance notre premier rendu de base.
Nous sommes dans l'étape " Light Balance "
Notre rendu :
http://image.k-upload.com/view-img-n...sultatbase.jpg
Première constatation:
Oui c'est presque propre, mais c'est complètement crâmé, au niveau des ouvertures ! :blink:
On va utiliser un outil dans le VFB Vray Frame Buffer qui permet d'analyser les zones Surexposées. :icon_thumbsup:
http://image.k-upload.com/view-img-n...nesurexpos.jpg
Doux jésus, des zones blanches, ce qui traduit que ces " zones blanches" sont complètement cramées.
Il nous faut réparer cet incident !
Pour eviter ce genre de problème, il y a une solution que propose Vray
Le Color Mapping :
http://image.k-upload.com/view-img-n...lormapping.jpg
Donc, si nous sommes confrontés à ce genre de problème, avec des zones complètements cramées,
Il est conseillé d'utiliser le réglage du Color Mapping en Mode "Exponential".
http://image.k-upload.com/view-img-n...9a2ddeexpo.jpg
En basculant de mode Linéaire à Exponentiel, on vient tout simplement faire une compression des informations ( zones cramées).
Pièce jointe 22241
Une fois que nous avons basculé en mode Exponential dans le Color Mapping, on relance un rendu pour analyser nos valeurs / zones cramées et savoir si elles ne s'affichent plus.
Notre nouveau rendu : avec le mode exponential !
http://image.k-upload.com/view-img-n...wrenducolo.jpg
Notre analyse des zones surexposées :
C'est tout gris ! c'est parfait, nos zones brûlées ont disparu.
http://image.k-upload.com/view-img-n...onesgrises.jpg
OPTION
On peut aussi remarqué que l'on a perdu un peu de contraste en basculant sur le mode Exponential.
Nous allons redonner un peu de Peps à notre image avec l'outil courbe sans quitter le Vray Frame Buffer :
Généralement, lorsqu'on réalise une image intérieur, il est conseillé de redonner un peu de contraste.
On vient cliquer sur le bouton complètement à gauche, et une fenêtre s'affiche à notre droite.
http://image.k-upload.com/view-img-n...dpepscurve.jpg
Résumé :
Nous avons corrigé le problème des zones surexposées en choisissant le mode Exponential ( Color Mapping)
Nous avons également redonné du "Peps" à notre rendu en activant les réglages de Post production dans le VFB : Outil courbe , en décrivant une légère courbe en "S"
Notre rendu :
http://image.k-upload.com/view-img-n...nduexcurve.jpg
Hello Yaya,
un grand merci pour … tout … :-D Toutes ces astuces que tu partages. Merci.
Petite question. Quand on a pas le VFB (version de Vray trop ancienne, ou pas sur Vray tout simplement), comment repérer clairement les zones surexposées? Y a-t-il une fonction équivalente sur photoshop?
Corona, qui possède aussi un frame buffer, possède t'il une fonction équivalente? (là c'est plutôt un message pour les utilisateurs de Corona)
Je vais peut être dire un truc un peu idiot. C'est de la bidouille, mais je pense que ça doit marcher même si je n'ai pas essayé.
Tu fais un rendu clay classique avec tes "bons " paramètres de caméra (vitesse/iso/exposition). tu en as pour quelques secondes.
Puis tu refais le même rendu clay MAIS en baissant énormément l'exposition (je sais pas essaye différentes valeur d'exposition tu passes de 1 à 0.1 par exemple, tu test.
Tu dois êtres proportionnel. Tu dois descendre en niveau de gris et noir en même temps sur toute l'image.
Si une partie de l'image reste plus clair que le reste, C'est TA zone SUREXPOSÉE.
Salut les amis et merci.
Concernant Corona, je pense qu'un outil similaire doit bien exister ?
La suite du "Light Balance" cette étape est presque terminée :icon_bouncy:
Nous allons ajouter des rideaux pour obtenir une lumière plus diffuse.
1 Dans un premier, nous allons désactiver notre bouton dans les options de Vray " Material Override"
http://image.k-upload.com/view-img-n...sactivemtl.jpg
2 Nous allons aussi rendre visible nos rideaux.
http://image.k-upload.com/view-img-n...sibleridea.jpg
Nous appliquons notre fameux material Override à toute notre scène sauf aux rideaux ( on va utiliser le mtl 2SIDES)
http://image.k-upload.com/view-img-n...loverridea.jpg
résumé :
On désactive notre material override dans les Options de Vray
On rend visible nos rideaux
On applique notre material override à toute la scène sauf aux rideaux
it's ok !
Nous allons créer notre shader pour les rideaux :
1 On sélectionne par défaut un matériau Vray, on ne touche à rien :icon_exclaim:
http://image.k-upload.com/view-img-n...aderrideau.jpg
Jusque là ça va :calimero:
2 Ça se complique :blink:
http://image.k-upload.com/view-img-n...vray2sided.jpg
Salut Yaya, encore un excellent tuto, bonne fête de Noël à toi et aux tiens. :icon_thumbsup:
Thx Phil !
La suite :
Donc, en fin d'année nous avons activé nos rideaux, placé un matériau 2Sided dessus.
Le matériau Vray2Sided est très pratique pour laisser passer la lumière à travers un objet, un rideau par exemple.
Nous procédons à un nouveau rendu.
http://image.k-upload.com/view-img-n...alyseridea.jpg
Analyse : La lumière ( rayons du soleil ) traverse bien nos rideaux, mais nous avons perdu en intensité.
Notre pièce n'est pas correctement inondée de lumière.
Nous allons déplacer nos Lights Portals se trouvant actuellement à l'exterieur de notre pièces vers l'intérieur et devant nos rideaux.
Comme ici :
http://image.k-upload.com/view-img-n...placementl.jpg
Puis on va changer le mode des Lights Portals en "Simple Portal"
http://image.k-upload.com/view-img-n...mpleportal.jpg
Nous lançons un nouveau rendu :
Avec nos lights portals repositionnées ainsi que le changement de mode en "Simple Portal"
http://image.k-upload.com/view-img-n...12rendunew.jpg
Comparaison avant ( sans changement de position des lights portals et leur mode)
Et après repositionnement des light portals + changement de mode en Simple Portal.
http://image.k-upload.com/view-img-n...mparesyste.jpg
L'image parle d'elle même ! :icon_eek:
Je n'ai fait aucune autre manipulation hein !
Résultat de notre Light Balance avant de passer au texturing.
Des lignes directrices( sentiment de perspective / profondeur des volumes ), des verticales verticales :icon_mrgreen: une lumière bien diffuse et douce grace aux rideaux et au système des Lights Portals.
je vais faire caca !
http://image.k-upload.com/view-img-n...sultatlbfr.jpg
Merci beaucoup pour ce début de tuto yayaprod ! :icon_bouncy:
Oui, un grand merci pour tes tuto détaillés :thumbup1:
yayaprod ----> comme tu va faire Caca :icon_mrgreen: Pièce jointe 22295
Merci de me suivre les amis, ça me fait plaisir et j'espère surtout apporter un peu d'aide, ou un peu de savoir.
Merci emmanuel:icon_nono:. il était temps !!!!!!!
Avant de passer au texturing de cette scène, nous allons aborder un peu de théorie & pratique.
Yaya °)
> " Le Verre "
Le fichier :
Avec la méthode 5SRW , concernant le verre, c'est la notion de "presque blanc"
http://image.k-upload.com/view-img-n...rwverremtl.jpg
Le verre coloré
On essaye de garder nos réglages précédents : Spéculaire layer = 130 130 130 & Réfraction layer = 240 240 240
et nous venons simplement activer le Volume Fog Parameters comme sur l'image.
http://image.k-upload.com/view-img-n...rremtlcolo.jpg
Petite question pourquoi ça me cadre sur la coupe de fruits ? :sweatdrop:
Voila la seul chose que j'ai au rendu
Pièce jointe 22304