Cloth simulation, Déchirure et Bake de l'Animation.
Hello tous !!
Bon j’espère qu'avec un titre pareille je ne fasse pas fuir tout le monde...:icon_grin:
En gros la problématique est toujours la même dans ce genre de simulation, quand vient l'envie de faire du slowmotion avec du cloth et de la déchirure à tout va.
Sauf si je dit une bêtise dans les préférences du projet le "Time Scale" ne prend pas en compte l'animation de la simulation cloth. (cf un thread dans cette section du forum qui en parle).
D’où l'idée de baker l'animation puis d'étirer tout ça à coup de clic de souris.
1 ere solution, le point cache.
2 eme solution, baker l'objet (conformer l'objet en français).
Soucis de ces deux démarches, aucune gestion de la déchirure, en effet il crée un caca-bouilli d’artefact de polygones.
(Mais quand même bon à retenir pour les prochaines fois).
Et donc en vient la partie ou je pleure à vos pieds:icon_pleure::icon_pleure::icon_pleure:.
Avez vous trouvez une solution à un problème similaires ?!?
En l'attente de vos solutions je vous salue de manière bien distingué...:icon_wip: