Cela n'aurait pas beaucoup d'intérêt d'actualiser Pyrocluster. C'est, comme tu le dit, un système archaïque. Ce n'est qu'un traceur volumétrique, juste bon pour faire des nuages. Un système a base de voxel qui incorpore une simulation de fluide est nettement plus efficace et réaliste (comme Turbulence4D ou FumeFX).
A mon avis, il vaudrait mieux de Maxon jette Pyrocluster à la poubelle, et passe à autre chose...
Chaque couche que tu sculptes peut être convertie en texture de déplacement. C'est surtout intéressant pour les personnages : tu peux garder leur structure low-poly tout en ajoutant un nombre infini de détails...
Ci-dessous un exemple assez radical de scultpisme (ou "sculptage" pour les Canadiens):
http://www.ericsmit.com/temp/ES-CubeDragons-Gray.jpg
http://www.ericsmit.com/temp/ES-CubeDragons-Mat.jpg
C'est le premier test que j'ai fait.