tourne disque années 60
Pièce jointe 24149
Pièce jointe 24150
filaire
https://ibb.co/q7DnxSW
il reste plus qu'à faire les UV et aller dans substance
Version imprimable
tourne disque années 60
Pièce jointe 24149
Pièce jointe 24150
filaire
https://ibb.co/q7DnxSW
il reste plus qu'à faire les UV et aller dans substance
Ca promet ! :icon_clap:
Je prends mes écouteurs.
...pour les brancher où ? :icon_lol: Aaah les jeunes !
L'ampli (ficateur) et le"haut-parleur " (on dit " baffle " maintenant ou enceinte acoustique )
pas encore de stéréo portable à l'époque :innocent:
tenaient dans la valise -ou le couvercle détachable , à emmener pour la "surboum " et twister avec les copains :001_rolleyes:
Jolie modélisation , beau travail :icon_thumbsup: vivement les textures " beige - plastiques " d'époque !
En tout cas tu nous apportes beaucoup…
Pièce jointe 24151
final dans le moteur de rendu de substance (iray)
si vous voulez écouter le disque.........:icon_mrgreen:
https://www.youtube.com/watch?v=HsRk...st=WL&index=34
en grand et en taille réelle enregistrer sous
https://ibb.co/BL2KyN3
j'ai un trou de mémoire :innocent: je n'arrive pas à modifier le branchement des nodes de façon souple j'ai regarder dans l'aide les menus les préférences je trouve pas je sais que j'avais une astuce ???
redshift 3.0.59
c'est bon j'ai retrouvé l'astuce il faut que je place un tag Xpresso sur un objet j'ouvre xpresso et les nodes sont branchés de façon souple et je peux supprimer Xpresso...:biggrin:
rendu dans redshift
https://ibb.co/dgyj6rT
Salut Picture, c'est une très bonne base de travail de retouche, maintenant il te faut sortir les masques, au moins un par couleur, le disque (pas trop noir au début pour ne pas boucher l'effet d'anisotropie), les parties chromées... (en ce qui les concerne je te conseille de créer une lumière qui leur sera dédiée, avec une texture bien contrastée des le départ).
Pour l'instant ton image est à mon avis trop terne, mais de toutes façons c'est plus beaucoup facile à arranger après coup que d'avoir les bons réglages dès le rendu.
Pièce jointe 24166
tu parle de masque dans redshif car ce sont des maps qui viennent de substance painter, le disque c'est une photo de 45t plaqué sur un cylindre
le rendu de tes voitures sont superbes j'ai regardé les 11 pages de ton post sur les voitures :sweatdrop: :biggrin: pour voir avec quel moteur de rendu tu travaille j'ai vu que tu modélise avec MOI mais pas quel moteur de rendu
je suis passé par photoshop pour améliorer un peu mais il va falloir que je travaille un peu sur redshift pour essayé de faire des rendus plus aboutis
https://ibb.co/J39Gy4x
Merci Picture ! Alors je vais tout te dire. Quand ma scène est modélisée j'utilise HDR Light Studio :
https://www.lightmap.co.uk
puis VRay, je fais le rendu de ma scène puis un autre rendu standard après avoir attribué un masque "Rendu et Composition" à tous les objets ou groupes d'objets que je souhaite isoler. Ensuite dans les réglages de rendu j'active l'option Multipasses et j'ajoute les masques d'objets dont j'ai besoin, en général une dizaine. Dans Photoshop je colle le rendu VRay comme calque principal de l'image multicouches et fouette cocher !
`
Pièce jointe 24169 Pièce jointe 24170
j'ai regardé mon cours sur redshift et il fait des AOV avec des ID masques et recompose sur after effect ça ressemble à ce que tu fais
post pour rien;)
Non, pas pour rien, comme je n'utilise pas Redshift je sais maintenant qu'il gère les masques.
je disais post pour rien pour le post en dessous que j'ai crée accidentellement :)
test en mettant le sampling en auto j'ai remarqué que dans mes réglages perso je n'avais pas assez de samples dans l'uniflied sampling maintenant je vais faire des essais avec des textures redshift
https://ibb.co/Lz00qnz
Très joli !
J'aime particulièrement tes matières plastiques. :thumbup1:
le site ou j'ai trouvé le modèle c'est un artiste XXL.......:blink:
https://doku.artstation.com/projects/vreBx
super cette modé , c'est vraiment propre :icon_wip:
:icon_bouncy:
On attend l'environnement maintenant !
un mix entre des textures de substance et redshift
les textures de substances c'est le fond du couvercle (c'est une texture crée dans substance ) la pochette et le disque le reste ce sont des textures de redshift
Pièce jointe 24187
https://ibb.co/9VNTpbd
comparaison
https://ibb.co/Mcfn1Wq
p'tits tests pour passer le dimanche après midi .....:)
principalement des textures quixel redshift
https://ibb.co/album/5YFCbp
Effectivement Redschift sublime beaucoup plus ta modélisation ! :icon_bouncy:
vous avez déjà eu ce bug
ce matin je travaillais sur le compas et à un moment donné plus affichage des arêtes (seulement sur cet objet ) impossible de faire des modifications avec les arêtes et les faces du compas juste avec les points pour les autre éléments pas de problème
j'ai testé sur un autre pc et une autre version de c4d même problème j'ai regardé un peu partout rien trouvé
j'ai repris une sauvegarde et c'est bon
bon j'ai trouvé la solution c'est de me servir de l'outil subdiviser au niveau 1
et je retrouve la géométrie
p'tite mod en cours
https://ibb.co/GkX4rGw
Très belles modé , et ça me rappelle l'école d'il y a pas mal de temps ....:)
moi aussi... coup de règle sur les doigts et tout le toutim ......:)