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Paysage procedurale Redshift
:)Hello:)
Redshift C4D Research and Devellopement "Procedural Landscape" :
- 0 Modelisation (terrain genéré proceduralement par different noise)
- 2 Plan
- 3 textures (interchangable tres facilement selon type de terrain)
- 2 Shaders (landscape et rivière)
- Displacement map multi layer
- Texture ravin géré procéduralement selon angle et proximité (gazon/rocher/sable)
- Foam rivière géré proceduralement via OA
- Wet map "plage" géré procéduralement (color / glossiness)
- Petit rocher généré et placé proceduralement
- 33 sec de rendu en Full HD (GI Brute force / irridiance cache)
- Pourrait être converti en plugin si seulement je savais faire du python :icon_rolleyes:
- source d'inspiration :
https://www.youtube.com/watch?v=EYqkmudFTsQ&t=14s
https://www.youtube.com/watch?v=ok0hzbB9xRQ&t=515s
Pièce jointe 22619